Цифра два в названии игры сразу обязывает сделать легкий экскурс в
историю и обратиться к оригиналу. В марте 2004 года (за полгода до
релизов грядущих FPS-блокбастеров, таких как «велико-ужасный» Doom 3 и
«атмосферно-сюжетный» Half-Life 2) мало кому известные немецкие
разработчики из CryTek выпустили шутер под интригующем названием Far
Cry. Игра сразу же стала хитом, ведь в распоряжении игрока был огромный
тропический остров, а увлекательный геймплей дополняла передовая по тем
временам графика. Всё складывалось как нельзя лучше, и в том, что грядет
продолжение, можно было даже не сомневаться. Однако, как это часто
бывает в таких случаях, возникла загвоздка с товарными знаками, так как
CryTek перешел под крыло Electronic Arts, а все права на название
остались у издателя – Ubisoft. Не долго думая, разработчики из CryTek
принялись творить «идейного продолжателя» дела Far Cry, а Ubisoft ничего
не оставалось, как поручить своему монтреальскому отделению создать
настоящий «второй Фар Край». О результате труда крайтековцев – Crysis’е
было уже сказано предостаточно, так что не будем повторяться и здесь. А
поговорим о конечном результате труда Ubisoft Montreal.
Вся эта чехарда с названиями и сменой разработчика привели к тому,
что Far Cry 2 неизбежно будут сравнивать с Crysis. Вот в этом-то и вся
проблема, но начнем по порядку.
Для того, чтобы начать всё с чистого листа и попытаться избежать любого
наследия первой части Ubisoft поменяла абсолютно всё: героя, место,
сюжет, геймплей и пр.
Место действия – безымянное африканское государство, погрязшее в
гражданской войне. Здешнему оружейному барону Шакалу (the Jackal) очень
выгоден затянувшийся конфликт, так как он снабжает стволами обе
противоборствующие стороны. Наш подопечный прибывает на место для того,
чтобы самолично устранить «хозяина войны», но умудряется подхватить
малярию. Добравшись до гостиницы, герой обнаруживает, что его там давно
поджидает Шакал с явно недружественными намерениями. На наше счастье
городок был атакован, и герою удалось сбежать, но быть раненым. После
обморока нам предстоит поговорить с главарем одной из банд, и получить
своё первое задание. Тут собственно и начинается сама игра.
Что поначалу особенно впечатляет, так это огромные пространства,
где-то порядка 50 квадратных километров, которые полностью открыты для
исследования. Сюжетные задания, конечно, присутствуют, но никто нам не
мешает идти, куда глаза глядят, изучать местность и выполнять побочный
миссии. Одним словом sandbox («песочница») в нашем полном распоряжении.
В самом начале предстоит выбрать своё альтер эго из девяти
представленных персонажей. Особо присматриваться не стоит, так как кроме
внешности, никаких других различий между ними нет. С оставшимися восьми
наемниками, если повезет, можно столкнуться в саванне. Коллеги по
ремеслу могут предложить свою поддержку, если вы согласитесь помочь им,
что в большинстве случаев сводится к выполнению курьерского задания или
миссии по ликвидации какого-нибудь объекта.
Работать можно сразу на две враждующие группировки. Поскольку
ключевых персонажей убить нельзя, то и свернуть с основной сюжетной
линии очень проблематично. Помимо главных заданий, на карте будут
появляться и дополнительные – от торговцев оружием, боевых товарищей, а
некоторые и напрямую по телефону. Подобно знаменитому «физику с
монтировкой», наш подопечный предпочитает отмалчиваться во время
диалогов (вернее, монологов).
Что заставляет обратить на себя внимание – это очень правдоподобные и
реалистичные действия подопечного персонажа. Создается впечатление, что
наш герой действительно живой человек – он ходит, бегает, стреляет,
перезаряжает оружие, болеет, получает ранения, оказывает первую помощь в
походных условиях, подвергается приступам малярии, а в бессознательном
состоянии рассчитывает на помощь напарников, которые буквально
вытаскивают его из боя. Во многом это благодаря тому, что в игре
практически нет всплывающих меню, даже просмотр карты представлен в
реалистичном виде – наш герой просто достаёт её из-за пазухи и в месте с
JPS-компасом определяет своё местонахождение, а для увеличения зоны
охвата просто следует замена карты на другую, уже с иным масштабом.
Процесс лечения поначалу удивляет своим реализмом, так как перед
тем как перевязать рану, наш боец вытаскивает пулю из руки/ноги со всеми
натуралистичными подробностями. Но со временем к этому привыкаешь.
Инвентаря как такового нет, а из средств уничтожения разрешается носить с
собой ограниченный набор. Это мачете (всегда с нами) и только одно из
трех видов оружия: основное (автомат, ружьё, винтовка), дополнительное
(пистолет и УЗИ) и специальное (пулемет и гранатомет).
Как именно выполнять поручения, решать нам, на карте только
отмечается объект и указывается цель для уничтожения. А дальше всё
зависит от вас: если вы приверженец тихой работы, то вооружайтесь
снайперской винтовкой и под покровом ночи начинайте методично и не спеша
зачищать вражескую территорию; ну а если вам в радость устраивать
тотальные разрушения, то забегайте на базу противника и «с песнями и
плясками» взрывайте и уничтожайте всё, что имеет неосторожность
шевелиться.
Оружие со временем изнашивается и начинает ржаветь, что может
привести к заклиниванию в самый напряженный момент. Со всякими
пистолетами и пулеметами это смотрится вполне правдоподобно, но поверить
в то, что легендарный АК-47 (который по идее вообще не заклинивает)
каждые пять минут вот так запросто подводит прямо на поле боя, отнюдь не
добавляет хотя бы логической правдоподобности. Поэтому оружие лучше
закупать в магазинах – там и стволы понадежнее будут, и на сдачу
проапгрейдиться можно, увеличив количество патронов в рожке, например.
В Far Cry 2 присутствует такое явление, как репутация, которая
«зарабатывается» не только выполнением заданий двух фракций, но и
поручений своих напарников. Что примечательно, промежуточный итог
открывает (или наоборот закрывает) какие-либо из миссий и соответственно
варианты их выполнения. И зачастую мы будем становиться перед непростым
выбором: спасать или нет, пожертвовать одним ради сохранения другого и
тому подобное. А если учесть, что от выбора зависит жизнь человека, то
прийти к однозначному ответу очень сложно.
Отдельной строкой идут своеобразные бонус-миссии по поиску чемоданчиков с
бриллиантами, ориентируясь по зеленой лампочке нужно найти их как можно
больше. Найденные алмазы идут на всевозможные апгрейды: улучшение
параметров оружия (точность стрельбы, надежность…) и увеличение места в
карманах для аптечек или патронов. Как только окончательно надоест
куролесить по уже заученным местам, сюжет делает резкий поворот, и мы
попадаем на новую (аналогичную по размерам) карту, с новыми персонажами.
Ввиду болезни главного героя предстоит постоянно добывать
таблетки от малярии, выполняя специальные поручения, что отчасти вносит
некоторое разнообразие в геймплей.
Как ни прискорбно это осознавать, но задумка с пожарами (пожалуй,
главная особенность игры) получилась не такая уж интересная. Спору нет,
выглядит всё это очень красиво, пламя постепенно перебирается от сухой
травы к деревьям, а затем и к хижинам. Но все, казалось бы,
открывающиеся при этом перспективы губит полное отсутствие возможности
влиять на возгорание, поскольку как такового направление пожара и
скорости ветра просто нет. Получается просто симпатичная фича, которая
привлекает к игроку только ненужное внимание со стороны. Очень
неприятно, с учётом того, что абсолютно все настроены против нас и видят
в герое только врага. Оно и понятно, орудует он во враждебной стране,
погрязшей в распрях, и с этим можно смириться. Но что действительно
раздражает, так это обилие блокпостов с постоянно респавнящимися
супостатами. Если поначалу пытаешься «по-честному» устранять эти
препятствия, то в дальнейшем никакого желания по новой зачищать
территорию нет никакого желания, и просто стараешься побыстрее проехать
данную преграду.
С транспортом в Far Cry 2 полный порядок – дадут попутешествовать
на легковых автомобилях, джипах, багги, моторных лодках и на других
средствах передвижения. Присутствует даже дельтаплан, полет на котором
что-то невероятное – без преувеличения, игра в игре.
Чтоб ненароком не заплутать во время передвижения на транспортном
средстве, карта всегда будет на виду прямо в кабине авто. Но ехать по
дороге с приличной скоростью и одновременно следить за местоположением
почти невозможно, поэтому приходиться периодически притормаживать, чтобы
сориентироваться на местности.
Постоянная беготня по прериям способна вымотать кого угодно, поэтому для
передышки от выполнения миссии (и для отчета необходимого нам
промежутка времени) на карте присутствуют домики, в которых можно
вздремнуть. Причем сон – это не черный экран ожидания, а своеобразный
ракурс со стороны. Покажут и саму хижину, и смену времени суток.
Кстати, реализован дневной цикл просто отлично. Поначалу саванна
только-только оживает и просыпается ото сна. Солнце медленно встаёт
из-за горизонта, озаряя багровым светом пустынные прерии. Вот светило
подбирается к зениту – перед нами знойная и жаркая Африка. Дело близится
к вечеру, и предстаёт прекрасный закат. Солнце окончательно скрывается
из виду, и саванна погружается в беспросветную мглу, чтобы на следующий
день всё повторилось сначала.
Графические красоты представляет нашему взору движок Dunia
Engine. Африка здесь показана именно такой, какая она есть на самом деле
(по крайней мере, очень близко к этому), так как разработчики из
Ubisoft Montreal специально ездили на «черный» континент, так сказать
для более ясного представления. Как таковых претензий к картинке нет,
всё очень красиво и детально проработано, только вот выполнено это всё в
темных оттенках и в полном отсутствии ярких красок. На вкус и цвет
товарищей, как говорится, нет, однако найти врага среди серой
растительности очень и очень сложно. Порой даже не можешь понять, кто
стрелял и откуда, хотя ты сам прекрасно виден противнику даже сквозь
густые заросли.
Что приятно удивляет, так это неплохая оптимизация движка. Даже
довольно-таки средний по современным меркам компьютер способен без
подтормаживания справиться с выкодетализированной картинкой, это с
учетом того, что в Far Cry 2 очень большая дальность прорисовки
объектов. На огромной территории можно найти водопады, хижины туземцев,
пустыни, густые заросли, каньоны, реки, малые поселения и прочие красоты
африканского континента.
Поскольку проект кроссплатформенный, то многих интересовал
воспрос, как создатели подойдут к процессу сохранения в игре, а то
бегать от одной контрольной точки к другой - хорошего мало. Спешим
обрадовать тем, что в PC-версии сохраняться можно в любой момент
времени, в отличие от вариантов для Xbox 360 и PS3 – там все, как и
положено для консолей – чекпоинты.
Звуковое сопровождение нареканий не вызывает, да и многого то него и
не требуется – взрывы и выстрелы слышны и ладно. Музыкальный фон под
стать – с внушительными оркестровыми партиями соседствуют этнические
мотивы, для более глубокого погружения в экзотическую реальность
происходящего.
Более двадцати часов уйдет только на сюжетные задания. Если и этого
покажется недостаточно, то на наш суд разработчики подготовили
полноценный мультиплеер. Присутствуют как стандартные режимы, так и
весьма необычные: Deathmatch, командный Deathmatch, Capture the Diamond
(местный аналог Capture the Flag, где роль флага играет алмаз) и
Uprising – представляет собой борьбу за контрольные точки, в которой
игроки получают очки опыта, открывают доступ к новому оружию и могут
использовать технику. Если предложенных карт будет мало, то вам в помощь
на редкость простой и интуитивно понятный редактор карт.
Назови Ubisoft своё детище как-нибудь по-другому, скажем Sun of
Africa, то никаких претензий бы не было. А раз игра носит гордое имя Far
Cry 2, то предстоит держать ответ перед строгой армией поклонников
первой части. Что закономерно приведет к сравнению с оригинальным Far
Cry, увы, не в пользу сиквела. Никакого ураганного геймплея, которым так
славился тропический шутер, тут нет и в помине – задания довольно
однообразные, а игровой процесс слегка затянут, нетороплив и со временем
немного приедается.
Говоря откровенно, настоящий второй Фар Край вышел год назад и
зовется он Crysis. Оба детища CryTek объединяет и похожая стилистика, и
близкая визуализация, да и сами разработчики, в конце концов. В конечном
итоге, игра неплоха и может подарить немало приятных моментов. Если
подальше уйти от мысли о том, что перед нами сиквел того самого
«далекого крика» и не спрашивать строго, то Far Cry 2 можно назвать
крепким середнячком, способным показать, какова она – жизнь простого
африканского наёмника.