Больше года игроки ждали Fallout 3. Досконально изучены все
пресс-релизы, по нескольку раз прочитаны все превью, оставалось только
запастись терпением и считать дни до релиза. Игровой мир замер в
ожидании Большой Игры или, как вариант, Большого Провала.
И вот час X настал, долгожданный Fallout 3 увидел свет. Настала пора
разобрать всё по косточкам и удостовериться в том, а не обманул ли
конечный результат наших ожиданий.
Не сомневаемся в том, что любой, кому хоть чуть-чуть, самую
малость небезразличны компьютерные игры уже давно в курсе всех
перипетий, выпавших на долю Fallout 3. Но вкратце напомним череду
событий, сложившихся вокруг многострадального бренда. Создатели первых
двух частей – Black Isle Studios трудились над продолжением игры
(сохранилась демо-версия проекта) и всё бы ничего, но стряслись
финансовые проблемы у Interplay. Издателю ничего больше не оставалось,
как продать интеллектуальные права на всю вселенную Fallout, и не абы
кому, а небезызвестной Bethesda, у которой за плечами был внушительный
послужной список в лице The Elder Scrolls.
Казалось бы, теперь будущее игры в надежных руках и волноваться
незачем. Однако и тут не всё так просто, одно дело не спеша улучшать
сложившийся геймплей The Elder Scrolls Oblivion
и совсем другое – пытаться уложить все свои идеи в строгие рамки
Фоллаута. Что отлично смотрится в Древних Свитках, очень трудно
представить в постъядерной РПГ. И нужно очень постараться, чтобы
сохранить тот пресловутый «дух фоллаута» и одновременно поднять его на
новую вершину.
Игра начинается в прямом смысле слова с рождения главного героя.
Появляемся мы на свет в убежище номер 101, и вместо обычной генерации
персонажа – увлекательный процесс взросления и формирования как
личности. Сразу после рождения предстоит выбрать половую принадлежность и
настроить внешность персонажа. По степени своей функциональности
редактор перекочевал прямиком из Oblivion’а, так что полет фантазии
ничем не ограничен – творите на здоровье. Прошел год, малыш (то есть наш
подопечный) немного подрос и уже пытается сделать первые шаги в детском
манеже, стараясь привлечь к себе внимание отца, который отныне –
постаревшая копия нашего персонажа. Проходят годы, мы взрослеем и
одновременно знакомимся с игровой механикой. Постепенно обучаемся
говорить, стрелять и, в конце концов, определяемся с ролевой
специализацией персонажа.
Всё это подано очень атмосферно, и буквально заставляет вжиться в своего подопечного, почувствовать, что ты с ним единое целое.
Не станем открывать запутанные сюжетные перипетии, чтобы не испортить первое впечатление от игры,
скажем лишь, что после «некоторых» событий отец главгероя покидает
бункер, а нас, соответственно, ожидают долгие поиски загадочного папаши.
Для этого предстоит покинуть убежище 101, ставшее уже таким родным и
знакомым. После выхода на поверхность начинается собственно и сама игра.
Перед нами абсолютно открытый мир радиоактивных пустошей, где
повсюду царит разруха и опустошение. Можно сразу, не теряя времени
отправиться на поиски пропавшего отца, то есть выполнять главные
сюжетные квесты, а можно начать исследовать огромный мир Fallout’а.
Пустоши потому так и зовутся, что, мягко говоря, «слабозаселены», и
кого-либо встретить там очень затруднительно. Во враждебном окружении
людям приходится выживать только скучковавшись вместе. Но и здесь
присутствуют зачатки новой цивилизации (а может это только остатки
старой). «Братство Стали» - надежда и оплот нового человечества,
закованные в броню-металлолом рыцари пытаются возродить былое величие
расы «человек разумный». «Анклав» - вроде как новое правительство с
президентом США во главе, но стремится привести в действие авторитарный
режим правления, насаждая населению свои мысли и контролируя особо
важные для жизнеобеспечения объекты. И как следствие ядерного взрыва,
завершают картину различные монстры и супер-мутанты вокруг.
Нашим верным помощником станет PIP-Boy 3000, выданный ещё в бункере
101. Этот носимый на руке гаджет, целиком заменяет игровой интерфейс и
включает в себя все аспекты, параметры, характеристики персонажа. Прибор
информирует о развитии героя, показывает инвентарь, позволяет читать
приходящие сообщения, изучать карту (с возможностью телепортирования в
нужное место), контролировать процесс выполнения задания и многое,
многое другое. PIP-Boy 300 даже может работать как радиоприёмник, и в
редкие минуты отдыха радовать мелодичными композициями 50-х годов. Одним
словом, очень удобная и незаменимая вещица, как говорится «фирма
рекомендует».
Чем так всегда славилась серия Fallout, так это инновационной
ролевой системой S.P.E.C.I.A.L., которая позволяла каждый раз создавать
абсолютно нового персонажа и проходить игру по-разному. Как дань времени
(и к этому следует уже давно привыкнуть) ролевая система в Fallout 3
значительно изменена в сторону упрощения. Основа S.P.E.C.I.A.L.
(Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intellect, Agility, Luck)
осталась почти нетронутой, как и навыки со способностями. И развивать
персонажа стало намного проще.
Отношение к вам определяется отнюдь не внешностью (которая может быть и
ужасной, и прекрасной – результат диалогов всегда один), а только
кармой. Она формируется в зависимости от того, как часто персонаж
совершает хорошие или плохие поступки. Хотя ничего такого критичного
положительная или отрицательная карма на геймплей не оказывает, просто
«плохому» приключенцу труднее найти компанию, да и отношение NPC будет
слегка подозрительным. Но в целом, ни на сюжет, ни на внешность, ни на
общее развитие героя карма существенное влияние не оказывает.
Все мы помним, как игровую общественность буквально взбудоражила
новость о том, что в Fallout 3 будет по меньшей мере 200 разных
концовок!!! По началу такое просто не укладывалось в голове: «Как это
двести? Ух-ты!!! Вот тогда уж точно, играть – не переиграть!». Но, увы,
всё оказалось куда как прозаичнее. Никаких двухсот различных финалов нет
и в помине. Доступно всего несколько вариантов окончания истории,
причем отличия между ними довольно несущественны. А вот, что
действительно удивляет, так это отсутствие возможности играть после
финальных титров.
Оружие хоть и присутствует, но разнообразием не блещет, хотя какое
может быть разнообразие в мире, пережившем ядерную войну. В геройский
набор войдут «пистолет обыкновенный» и перемотанная проволокой винтовка,
которые запросто позволяют отстреливать даже супер-мутантов. Чтоб не
было абсолютного курорта, оружие со временем требует ремонта. Починка
стволов осуществляется при помощи соответствующих навыков и запасных
экземпляров. Подлатал, и из двух поломанных винтовок получается одна,
целая и вполне боеспособная.
Расправляться с врагами разрешено двумя способами. Можно стрелять как в
обычном шутере направо - налево, тут РПГ-основа игры становится едва
заметной. А можно использовать систему VATS (Vault-Tec Assisted
Targeting System) – игра становится на паузу, и тело врага разбивается
на своеобразные участки (руки, ноги, туловище и голова), с процентной
вероятностью попадания у каждого. Нам остаётся только выделить
какую-либо область и наслаждаться полученным результатом в замедленном
виде. На всё про всё расходуются очки действия (Action Points). Всё бы
ничего, но когда в сотый раз видишь, как в slow-mo вражеская черепушка
смачно взрывается и забрызгивает кровищей всё вокруг, то уже как-то
по-другому начинаешь на всё это смотреть.
Поскольку движок игре достался от Oblivion’а, то графическое
оформление можно назвать уже привычным. Хоть в целом мир «бесшовный»,
вход в отдельные локации сопровождает процесс загрузки. Окружающая
действительность – это не цветущие луга и густые леса Тамриэля, пейзаж в
Fallout 3 соответствующий: разруха, серость и уныние. Одним словом,
картинка на любителя, который сможет по достоинству оценить все
«прелести» постъядерного мира.
К озвучиванию главных и второстепенных персонажей были привлечены без
преувеличения звезды Голливуда. Рон Перлман («Хеллбой»), запомнившийся
всем фанатам игры по одной культовой фразе: «War… war never changes».
Лайм Нисон («К19», «Бэтмен:начало»), чьим голосом говорит отец главного
героя. И Малькольм Макдауэл («Заводной апельсин», «Герои»), довольно
неплохо справившийся с «ролью» президента Джона Эдена.
По части музыкального оформления Bethesda и тут осталась верна
себе. Помимо стильных ретро-композиций (сеттинг обязывает) присутствуют
пафосные оркестровые партии, очень уместные в героико-эпической
фэнтези-легенде, но как-то не особо вписывающиеся в «почти что
экшн-РПГ». Но это всего лишь мелкие придирки, в целом аудио-составляющая
слух не раздражает и вполне справляется со своей задачей – ещё глубже
погружаит в мир Fallout’а.
Что мы имеем в сухом остатке? Масштабный и глубокий проект.
Fallout 3 способен подарить несколько дней увлекательного геймплея,
особенно если вы по натуре исследователь. Если ставить перед собой цель
изучить этот огромный мир, то можно самолично убедиться в том, что
Fallout 3 – это очень тщательно сделанный и детально проработанный
проект. Можно ли назвать его приемником великой серии? Вполне, так как
на лицо все признаки хорошей РПГ: интересная история, обширный игровой
мир и огромный задел на будущее. Настоятельно рекомендуем к
ознакомлению.