Форма входа
Меню сайта
Все для игр
Все для сайта
Программы
Мобильные и КПК
Игры
PhotoShop
Counter-Strike 1.6 Duck-jump: пути решения
Информация о новости:
Название: Counter-Strike 1.6 Duck-jump: пути решения.
Категория:
Баги, ошибки .
Добавил:
{Бармен} .
Дата добавления: 04.05.2011.
Комментарии: 0.
Рейтинг: 0.0.
Статью прочитали: 822.
На данной странице вы можете прочитать и поделиться с другом новостью - Counter-Strike 1.6 Duck-jump: пути решения БЕСПЛАТНО , также тут вы можете оставлять свои отзывы про данную новость.
Многим
из вас известно, что CS-комьюнити и судейский комитет WCG столкнулись с
немалой проблемой во время проведения турнира WCG 2007, которая
вылилась в полный хаос в расписании игровых дней гранд-финала. Да, я
говорю о известном duck-jumpe, или silent-run'е – называйте его как
хотите – баге, который появляется, если игрок чередует нажатие клавиши
присяда несколько раз подряд.
И пусть сейчас отношение к этому багу стабилизировалось и уже не
вызывает бури негативных эмоций, но следует понимать, что, правильно
использованный, он дает игроку два неадекватных преимущества над
соперником.
WCG: после своего вылета fnatic обсуждают с судьями запрет duck-jump'а
Во-первых, этот метод позволяет игроку передвигаться так быстро, как бы
он двигался при беге, но в то же время скрадывает звук передвижения
модели и вам кажется, будто применяющий duck-jump противник бежит далеко
от вас. Посему этот метод позволяет игроку или группе игроков атаковать
различные бомбплэнты без боязни быть полностью замеченными. Фактически
до тех пор, пока удерживающие бомбплэнт CT не увидят всех террористов,
они не могут информировать о раше своих напарников, без боязни выдать в
эфир ложную информацию. Кроме того, как мы уже говорили, игрок
duck-jump'ер сможет перебраться от одной точки до другой за кратчайшее
время, не выказав при этом своего реального месторасположения.
Но есть и другая проблема – эта техника позволяет игроку нарушать физику
хитбоксов модели, которые при возникновении бага duck-jump'а
кардинальным образом меняют расположение хитбоксов игрока и затрудняют
прицельный огонь по нему. Так, например, хитбоксы его головы будут
находиться совсем не там, где прорисована его голова, что зачастую не
дает вам сделать хедшот несмотря на то, что вы правильно прицелились.
Потому мы приравниваем использование duck-jump'а к известным эксплойтам и
хакам, таким как developer 1, ex_interp 1 и другим багам.
Именно поэтому вкупе с тем, что весь WCG-комитет считает, что дисциплина
не должна быть испорчена таким элементом, столь сильно влияющим на
игровой процесс, этот эксплойт был запрещен на WCG 2007. Да, мы признаем
– мы считаем этот эксплойт не безобидным, но таким же нечестным, как и
другие игровые баги, запрещенные ранее. И запрет duck-jump'а для нас
также был вопросом уважения к киберспортсменам.
Но некоторые игроки высказали отличные от нашей точки зрения – и мы
готовы прислушаться к ним. Главным аргументом в наших с ними спорах было
то, что все они привыкли использовать этот баг, чтобы застать
противника врасплох. Так как лишь некоторые лиги (в основном
скандинавские и азиатские) позволяют использовать этот баг, мы не могли
согласиться с их утверждением, настаивая на том, что построенная ими
картина, где все прогеймеры мира привыкли и используют этот баг, в корне
неверна.
Однако несмотря на это, нам так и не удалось достигнуть консенсуса
Потому мы стоим на перепутье – у нас есть три возможности.
1) Оставить старое правило: спрашивать команды, не были ли они
свидетелями применения duck-jump'а со стороны своих противников, и если
были, то в каком раунде.
2) Избавиться от правила, разрешив использование duck-jump'а.
3) (По-моему, самое честное и прогрессивное) – ввести в игру
WCG-мод, в котором модель игрока, использующего duck-tap более двух раз,
не будет подпрыгивать, тем самым лишая duck-jump всякого смысла. Однако
люди привыкшие к нему, все еще смогут его использовать, пусть скрытые
преимущества оного и перестанут работать. Это, в свою очередь, позволит
судьям сконцентрироваться на судейской работе, слежении за гостингом и
разговорами между умершими членами команды.
Игроки, менеджеры и вообще все, кто заинтересован в развитии
Counter-Strike'а и качественных изменениях на eSport-сцене, могут
присылать свои взгляды и предложения на почту к
thierry@worldcybergames.ca.
С уважением, Тьерри "
Tee " Як-Ганьон,
главный судья WCG в дисциплине Counter-Strike 1.6 .
Понравилось? Поделись ссылкой с другом...
Категория: Баги, ошибки |
Просмотров: 822 |
Добавил: {Бармен}
| Теги: Duck-jump: пути решения
| Рейтинг: 0.0 /0
скачать
www.Up-Royal.Do.Am - Королевство развлечений.Музыка онлайн,видео онлайн, мониторинг игровых серверов, ТОП сайтов, игры, все для PhotoShop,Все для сайтов uCoz, Dle,все для игр, все для Mobile И КПК,софт в огормном количестве! Создание и продвижение сайтов - новая кс 1.6 2011,Скачать Counter-Strike,Контер страйк бесплатно,Скачать пачти для CS 1.6 бесплатно,Скачать готовые ссервера для CS 1.6,готовые сервера бесплатно,Скачать плагины,моды,модели оружия,создать сервер,Всё для Ucoz,укоз,юкоз,скачать шаблоны для Ucoz,Скрипты для Ucoz бесплатно,скачать,читы для Counter-Strike,скачать wall Hack + AIM,скачать чит бесплтано для CS, AIM для CS, читы бесплатно, скачать читы для контер стайк, безопасность для компьютера, софт и различные программы, мультимедия, графика для сайтов, баннера, рейтинг, оптимизация для сайтов, продвижение, скачать фильмы, смотреть онлайн видео, смешные картинки,скачать Готовые сервера CS 1.6 бесплатно, скачать Модели Игроков CS 1.6 бесплатно, скачатьМодели Оружия CS 1.6
теги
Партнер №1
Баннеры
Статистика
Онлайн:
Онлайн всего: 18
Гостей: 18
Пользователей: 0
Зарег. на сайте:
Всего: 278 Новых за месяц: 0 Новых за неделю: 0 Новых вчера: 0 Новых сегодня: 0
Из них:
Обычных:
277 Г.Администраторов:
1 Администраторов:
Пиар менеджеров:
Г.Модераторов:
Модераторов:
0 Дизайнеров:
Журналистов:
Контролеров:
Файловиков:
Тимэйтов:
Друзья:
0 Проверенных:
0 Забаненых:
50 Из них:
Парней:
263 Девушек:
15
Счетчик материалов:
Новостей: 7956 Статей: 48 Файлов: 504 Форум: 225/360 Сайтов: 13 Картинок: 1 Комментариев: 35