<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Up-Royal.Do.Am - Портал нового поколения</title>
		<link>http://up-royal.do.am/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Wed, 27 Apr 2011 12:38:05 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://up-royal.do.am/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Правила войны ядерная стратегия! обзор онлайн игры</title>
			<link>https://up-royal.do.am/forum/19-187-1</link>
			<pubDate>Wed, 27 Apr 2011 12:38:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://up-royal.do.am/forum/19&quot;&gt;Обзоры,интервью...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор обзора Дмитрий Назаров&lt;br /&gt;Автор темы: {Бармен}&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: {Бармен}&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>От нравятся мне игры от компании plarium. &lt;br /&gt; Не запариваются ребятки, берут за основу выстрелившие звонко проекты, меняют кардинально графику, есенно в лучшую сторону, с анимацией и 3d графой, расширяют ассортимент строений/зданий/персонажей до степени, что глазки разбегаются, добавляют озвучку и дергают разные приколюхи и приколюшки из других проектов. Все это безобразие замушивается под видом нового блюда, поливается соусом из другого интерфейса и на-те вам, новый блокбастер в мире казуальных игр. Так было и с Фармандией, и с покер шарком, и с городом мечты. &lt;p&gt; На этот раз под обработку до неузнаваемости попали браузерные стратегии в стиле травиана и войны племен, но перенесенные из средневекового мира в далекое будущее. &lt;br /&gt; Как и во всех таких стратегиях мы начинаем правителем небольшого городка. Наш генерал сразу снабжает нас доскональными советами по начальному развитию деревни, перемежая все стандартными армейскими шуточками, как баянными типа «копаем отсюда – и до обеда», так и чуть более оригинальными – «Искусственный интеллект – особая форма материи», «выступаем вечером, на рассвете», «А ты шустрый – пингвин и ухом не моргнул». &lt;p&gt; В процессе игры отстраиваем ресурсо добывающие шахты, приносящие железо и древесину уран и титан, жилые комплексы для зерна кредитов на обслуживание войск и разные виды строений для создания разных войсковых отрядов. &lt;p&gt; Дабы все было интересней, вместо кузницы используется исследовательский центр, где открываются различные технологии новых юнитов и боевых машин, а также их апгрейдов. Вместо стандартной стены используется разнообразная система защитных сооружений – башенок, ворот, стен, пушек, по функционалу, впрочем, ничем не отличающихся от стен средневековых стратегий. &lt;p&gt; Единственный не вполне стандартный ход – это сбор войск после тренировки на плацу вручную и ограничение таким образом армии. &lt;p&gt; Также в угоду казуальности проекта использована обширная система ограничения грабежей – 5 дней нубозащиты и нельзя фармить тех, кто ниже 15 уровня. Если же вы все-таки смогли атаковать, то утащите только то, что уложилось свыше 50% склада (привет, игра «средневековье») за вычетом 5%. &lt;p&gt; Более того, мысль пошла дальше, и в день можно совершать не более 10 атак. Вспоминая, как делал утренний обход в вп, отсылая одновременно 100-200 фарм-отрядов, при этом даже не был в топ 10, кажется мне, что ход разумен, но уж слишком ограничивает свободу. Зато серваки выдержат любой онлайн, угуть. &lt;p&gt; Но онлайн онлайном, но выходит интересная картина – в топе будут сидеть только донаторы, чем больше заплатил рублей/голосов на кристаллы, тем выше поднялся и нет возможности активной игрой скомпенсировать отсутствие вложений. &lt;p&gt; Открываем карту. выбираем цель, если условия соблюдены – го махач. &lt;p&gt; Принцип боев точно такой, как и во всех таких стратегиях – есть атакующие юниты, есть защитные/деф юниты. Когда вы атакуете, используется только совокупная атака отряда, когда защищаетесь, защита отрядов противостоит атаке определенных типов войск. &lt;p&gt; Дам несколько советов для заинтересовавшихся – не спешите расти и тратить бесплатные кристаллы (если не вкидываете большие суммы), пригодятся на более поздних этапах, первые четыре дня терпеливо поднимайте шахты и склады, обеспечьте приличную защиту и только потом начинайте активные боевые действия. Ну и, конечно, постарайтесь обзавестись приличными союзниками на карте для совместной обороны и атаки, потому что даже в такой казуальной шняге одиночкам придется крайне несладко. &lt;p&gt; Общий итог – игра очень красивая, грамотная, но ограниченная, как и все казуальные проекты социальных сетей. Все, кого нагнули в войне племен, травиане и прочих клонах, да и просто уставшие ветераны браузерных баталий смогут обрести здесь свой неразрушимый комфортный домик и в удовольствие заходить поиграть по настроению, а те же, кто привык сутками отвисать в таких стратегиях, вскакивать ночами от смс-ки союзников или проводить тщательно спланированные спам атаки на рассвете, здесь не получат достаточного фана и никакие красивые анимированные строения и юниты этот фан не скомпенсируют таким маньякам.</content:encoded>
			<category>Обзоры,интервью...</category>
			<dc:creator>{Бармен}</dc:creator>
			<guid>https://up-royal.do.am/forum/19-187-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Планы дальнейшего развития игры - &quot;Правила Войны&quot;</title>
			<link>https://up-royal.do.am/forum/19-186-1</link>
			<pubDate>Wed, 27 Apr 2011 12:37:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://up-royal.do.am/forum/19&quot;&gt;Обзоры,интервью...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: {Бармен}&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: {Бармен}&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Планы дальнейшего развития игры &lt;br /&gt; Уважаемые пользователи, &lt;br /&gt; хотелось бы обозначить позицию команды разработчиков “Plarium” касательно развития игры “Правила Войны”. &lt;p&gt; Надеемся, это прояснит ситуацию относительно части пожеланий, которые скорее всего не будут реализованы и поможет направить обсуждение улучшений игры в правильное русло. &lt;p&gt; 1. &quot;Правила Войны&quot; - социальная стратегия, поэтому предполагается, что в нее играют пользователи со своими друзьями. &lt;p&gt; Основной постулат игры: &quot; Твои друзья - это твой альянс.&quot; &lt;p&gt; Других альянсов в игре не будет. &lt;p&gt; Поскольку друзья у всех разные, каждый игрок будет играть со своими друзьями и помогать своим друзьям. &lt;p&gt; 2. Игра рассчитана на развитие игрока в течение нескольких лет и будет развиваться и поддерживаться разработчиками на протяжении длительного времени. &lt;p&gt; 3. Игра должна быть одинаково интересна как для опытных игроков, так и для новичков. &lt;p&gt; Команда разработчиков приложила и приложит максимум усилий для того, чтобы более сильные игроки не могли &quot;обижать&quot; и вредить игрокам более низких уровней или тем людям, которые тратят на игру меньше своего времени и денег. &lt;p&gt; Сейчас игроки разбиты на две категории: &lt;p&gt; * Новобранцы - игроки до 15-го уровня (либо играющие меньше 5 дней), в большей мере - это те, кто не прошел этап обучения, либо делает первые шаги в игре. Нападать на таких игроков можно только в том случае, если они являются вашими врагами (т.е. вы стали врагами до того, как оба получили 15 уровень). &lt;p&gt; * Опытные игроки - игроки 15-го уровня и выше. &lt;p&gt; При этом, если твоего друга обижает кто-то слабее тебя, и ты не можешь заступиться за товарища - ты можешь помочь своему другу вырасти и дать отпор обидчику. &lt;p&gt; 4. Мы не хотим, чтобы у игроков была необходимость проводить в игре большое количество времени. При желании игрок может проводить в игре 24 часа в день, но комфортно должно быть и тем, кто играет несколько раз в день по 15 минут. &lt;p&gt; Например, поэтому в игре существуют ограничение, на то, сколько ресурсов можно украсть у одного игрока, и на то, сколько раз каждый игрок может украсть у других игроков. &lt;p&gt; Грабежом занимаются более опытные игроки, это по определению не функция для новичков. &lt;p&gt; Такое ограничение заставит пользователей более тщательно выбирать цели и сделает абсолютно &lt;br /&gt; невыгодным нападение на более слабых игроков. &lt;p&gt; 5. Основное внимание планируется уделять созданию &quot;боссов&quot; (управляемых &quot;матрицей&quot; городов). &lt;p&gt; Они будут случайным образом появляться на карте и самостоятельно развиваться. &lt;p&gt; Целью игроков будет уничтожение и захват &quot;боссов&quot;. &lt;p&gt; После захвата, игроки, принимающие активное участие в нападении, будут получать бонусы, их имена попадут в Хроники игры и зал почета. &lt;p&gt; На месте захваченного города будет появляться новый &quot;босс&quot; более высокого уровня и развивающийся быстрее. &lt;p&gt; 6. Другим важным направлением мы считаем создание &quot;аванпостов&quot;, которые могут контролироваться определенной группой игроков. &lt;p&gt; Для получения бонусов необходимо будет в течение определенного промежутка времени удержать оборону наибольшего количество таких аванпостов. &lt;p&gt; Это позволит игрокам объединяться в группировки противостоящие друг другу. &lt;p&gt; Пункты 5 и 6 подлежат обсуждению в теме &quot;Идеи и предложения&quot; официальной группы игры. &lt;p&gt; Мы предлагаем объединить усилия в обсуждении именно этих, или подобных моментов. &lt;p&gt; Пункты 1,2,3,4 являются текущей позицией разработчиков, но не являются окончательными и могут корректироваться в зависимости от результатов анализа внутренней статистической информации. &lt;p&gt; Спасибо за то, что выбрали нашу игру.</content:encoded>
			<category>Обзоры,интервью...</category>
			<dc:creator>{Бармен}</dc:creator>
			<guid>https://up-royal.do.am/forum/19-186-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сталкер 2</title>
			<link>https://up-royal.do.am/forum/19-78-1</link>
			<pubDate>Wed, 30 Mar 2011 20:05:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://up-royal.do.am/forum/19&quot;&gt;Обзоры,интервью...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Последние новости о долгожданном проекте&lt;br /&gt;Автор темы: Xatis&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Xatis&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Многие ждут выхода СТАЛКЕР 2,и поэтому мы создаем тему которая будет обновляться всеми известными новостями. &lt;br /&gt; Тема актуальна до выхода игры</content:encoded>
			<category>Обзоры,интервью...</category>
			<dc:creator>Xatis</dc:creator>
			<guid>https://up-royal.do.am/forum/19-78-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>