<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Up-Royal.Do.Am - Портал нового поколения</title>
		<link>http://up-royal.do.am/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 20:02:24 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://up-royal.do.am/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Сталкер ТеньЧернобыля</title>
			<link>https://up-royal.do.am/forum/12-76-1</link>
			<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 20:02:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://up-royal.do.am/forum/12&quot;&gt;Советы и секреты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Xatis&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: rimaty1&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>1. В самом начале игры, в деревне новичков есть костюм, его легко достать. Около Волка залазим по лестнице и не входя в чердак аккуратно забираеся на крышу, там с разбега прыгаем на крышу другова дома, идем по не до первой дыры там ящики мы их расстреливаем и в одном из них будет костюмчик. &lt;p&gt; 2. Между локациями Кордон и Свалка, на блокпосте, на окне второго этажа лежит ствол, к которому можно подобраться по забору, с забора прыгаем на крышу, обходим и видим непримитный ствол. &lt;p&gt; 3. На стоянке брошеной техники на свалке (У беса), Есть вышка, под нее заходишь, смотришь вверх и расстреливаешь ящики, из них вываливается 1000 патронов для гадюки 5 (если все свалятся конечно) у меня чаще всего выпадает 700-800патронов. &lt;p&gt; 4. На Дикой территории есть ангар, заросший травой и радиацией, там лежит мёртвый сталкер с 6000 патронов. Как проходите на Дикую Территорию там сразу вышку видно, так вот идёте к этой вышке и становитесь рядом с ней так, чтобы она была у вас за спиной, тогда впереди и увидите этот ангар. &lt;p&gt; 5. На Дикой Территории ещё есть дом с кровососом недалеко от стройки, где наёмники обычно сидят, так вот в этом доме есть костюмчик «сева». &lt;p&gt; 6. На Кордоне в самом низу, где блок пост, есть казарма, в которой находится ящик с документами, так вот на крыше там лежит армейский бронежилет. &lt;p&gt; 7. Подойдите к дружелюбному или нейтральному NPC, который не хочет с вами разговаривать при поднятом оружии. Жмите долго клавишу F (разговор). Ваш собеседник всячески будет уговаривать вас опустить оружие, но вы этого не делайте. И через некоторое время ему надоест предлагать беседу по-хорошему, и он ударит вас по лицу так, что вы даже оружие потеряете. При повторении данного трюка наш персонаж уже не теряет средства уничтожения. Быстро привыкает, однако. &lt;p&gt; 8.Вот это и есть самая настоящая Пасхалка. В лаборатории X-18 на втором этаже есть маленькая темная комнатка, где на стене висит портрет разработчиков из GSC Game World. Фотография сделана на фоне большой трубы, чтобы подстать атмосфере игры. Возможно, запечатленное место – это не что иное, как Чернобыльская АЭС. Обязательно воспользуйтесь фонариком, чтобы увидеть Пасхалку. &lt;p&gt; 9.По всей карте игры разбросано множество недействующих автомобилей. Есть грузовики, легковушки и даже автобусы. Обратите внимание на их номера. Некоторвые из них довольно забавно выглядят. Например: КИЛХМО, ЖИР и т.д. &lt;p&gt; 10.Секрет с гранатомётом Бульдог-6. Если его полностью разрядить и нажать левую кнопку мыши вылетит вполне реальная граната но потом начнётся автоматическая перезарядка. Надо снова разрядить и выкинуть гранаты из рюкзака потом поднять их и зарядить. И так вот можно накопить кучу выстрелов зарядить-разрядить-выбросить-поднять-зарядить.</content:encoded>
			<category>Советы и секреты</category>
			<dc:creator>Xatis</dc:creator>
			<guid>https://up-royal.do.am/forum/12-76-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ по игре-&quot;Правила Войны - ядерная стратегия!&quot;</title>
			<link>https://up-royal.do.am/forum/16-188-1</link>
			<pubDate>Wed, 27 Apr 2011 12:39:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://up-royal.do.am/forum/16&quot;&gt;FAQ по играм&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Часто Зaдаваемые Вопросы&lt;br /&gt;Автор темы: {Бармен}&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: {Бармен}&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Часто Зaдаваемые Вопросы &lt;br /&gt; Я не могу напасть на игрока. Почему? &lt;p&gt; Пользователи до 9-го уровня находятся под защитой новичка. Они могут атаковать кого угодно, но никто не может атаковать их. Пользователи до 15-го уровня (или зарегестрированные меньше 5 дней) могут воевать только с пользователями до 15-го уровня (или зарегистрированных меньше 5 дней). &lt;br /&gt; Пользователи, достигшие 15-го уровня и выше могут воевать только с пользователями 15-го уровня и выше. &lt;p&gt; Для начала боевых действий, тебе необходимо построить Плац, Командный Центр и Бараки, изучить соответствующие технологии и купить хотя бы одного юнита. &lt;p&gt; Когда я смогу воевать? &lt;p&gt; Пользователи до 9-го уровня находятся под защитой новичка. Они могут атаковать кого угодно, но никто не может атаковать их. Пользователи до 15-го уровня (или зарегестрированные меньше 5 дней) могут воевать только с пользователями до 15-го уровня (или зарегистрированных меньше 5 дней). &lt;br /&gt; Пользователи, достигшие 15-го уровня и выше могут воевать только с пользователями 15-го уровня и выше. &lt;p&gt; Для начала боевых действий, тебе необходимо построить Плац, Командный Центр и Бараки, изучить соответствующие технологии и купить хотя бы одного юнита. &lt;p&gt; Для чего нужна Оккупация? &lt;p&gt; Оккупация сектора помогает доказать своё неоспоримое превосходство над противником - и позволяет занять место в Рейтинге Оккупации. По результатам Рейтинга, каждую неделю Топ-10 игроков будут получать награду в виде определённого количества Кристаллов. &lt;p&gt; Куда делись подкрепления от Лапидуса? &lt;p&gt; Подкрепления от генерала Лапидуса стоят в твоём секторе. Посмотреть их можно во вкладке &quot;Мой сектор&quot; Командного центра. Управлять чужими подкреплениями нельзя. &lt;p&gt; Я играю меньше 5 дней и не достиг 15 уровня, а на меня напали! Почему? &lt;p&gt; Пользователи до 9-го уровня находятся под защитой новичка. Они могут атаковать кого угодно, но никто не может атаковать их. Пользователи до 15-го уровня (или зарегестрированные меньше 5 дней) могут воевать только с пользователями до 15-го уровня (или зарегистрированных меньше 5 дней). &lt;br /&gt; Пользователи, достигшие 15-го уровня и выше могут воевать только с пользователями 15-го уровня и выше. &lt;p&gt; Для начала боевых действий, тебе необходимо построить Плац, Командный Центр и Бараки, изучить соответствующие технологии и купить хотя бы одного юнита. &lt;p&gt; У меня пропал караван! &lt;p&gt; Проверьте вкладку &quot;Мои&quot; в Торговом Шлюзе. &lt;p&gt; Как отменить атаку/постройку/улучшение? &lt;p&gt; Пока никак. Планируется ввести такую возможность в будущем. &lt;p&gt; Я выношу по 0 ресурсов с сектора при грабеже, а раньше выносил много ресурсов. В чём дело?! &lt;p&gt; В игре существует лимит грабежа одного и того же сектора в 80.000 единиц ресурса. . &lt;p&gt; Как узнать, что кто-то хочет атаковать мой сектор? &lt;p&gt; В левой верхней части экрана появится таймер отсчёта, в случае, если кто-то соберётся ограбить или оккупировать твой сектор. Чтобы узнать, кто на тебя нападает - тебе нужно зайти в Командный центр и открыть вкладку &quot;В пути&quot;. Чтобы перейти к сектору агрессора, тебе нужно открыть вкладку &quot;Отправить&quot; в Командном центре, установить фильтр &quot;Враги&quot; и нажать на координаты интересующего тебя человека. Закрыв окно Командного центра, ты окажешься на Карте, прямо у сектора противника. &lt;p&gt; Увидев таймер нападения, ты можешь запросить помощи у своих союзников в виде подкреплений, при помощи внутриигровой почты или любым другим удобным тебе способом. &lt;p&gt; Будут ли уничтожены здания в моём секторе, если враг прорвёт мою оборону? &lt;p&gt; Нет, здания уничтожены не будут и вообще никак не пострадают. В случае неудачной обороны ты потеряешь только некоторое количество войск и ресурсов (тем большее, чем сильнее был отряд противника). &lt;p&gt; Могу ли я пропустить обучение? &lt;p&gt; Ты можешь выполнить задания генерала Лапидуса в любое время. Но помни, что последовательное выполнение этих заданий поможет тебе быстрее и лучше освоиться в игре. К тому же, за выполнение заданий ты будешь получать Кристаллы. &lt;p&gt; Как вернуть войска в свой Сектор? &lt;p&gt; Зайди в Командный Центр, раздел Другие Секторы. Нажав кнопку Вернуть и выбрав количество юнитов, которые ты хочешь вернуть, - ты сможешь отозвать войска. &lt;p&gt; Для чего нужны Кристаллы? &lt;p&gt; Кристаллы дают тебе дополнительные преимущества. С их помощью ты можешь: &lt;p&gt; * получить бонус +25% к добыче Урана, Титанита или Кредитов на три дня; &lt;br /&gt; * ускорить строительство здания, изучение технологии или обучение войск; &lt;br /&gt; * купить юниты Элитной армии; &lt;br /&gt; * купить постройки Периметра и декор для сектора; &lt;br /&gt; * перераспределить ресурсы; &lt;br /&gt; * расширить сектор (вместе с сектором расширяется Плац). &lt;p&gt; Купить Кристаллы можно в Банке. Кнопка Банка расположена в правом верхнем углу экрана. &lt;p&gt; Помимо этого, ты можешь получить Кристаллы: &lt;p&gt; 1. Выполняя игровые задания. &lt;br /&gt; 2. Получая новые уровни. &lt;br /&gt; 3. Посещая игру пять дней подряд по Программе Лояльности. &lt;br /&gt; 4. Занимая ведущие позиции в Рейтинге. &lt;p&gt; Как получить больше Кристаллов? &lt;p&gt; Купить Кристаллы можно в Банке. Кнопка Банка расположена в правом верхнем углу экрана. &lt;p&gt; Помимо этого, ты можешь получить Кристаллы: &lt;p&gt; 1. Выполняя игровые задания. &lt;br /&gt; 2. Получая новые уровни. &lt;br /&gt; 3. Посещая игру пять дней подряд по Программе Лояльности, на пятый день. &lt;br /&gt; 4. Занимая ведущие позиции в Рейтинге. &lt;p&gt; Я захожу в игру каждый день, а мне не дают бонусные Кристаллы! Почему? &lt;p&gt; 50 Кристаллов по программе лояльности выдаются 1 раз в 5 дней, если ты 5 дней подряд заходил в игру. &lt;p&gt; Для чего нужны ресурсы? &lt;p&gt; Ресурсы нужны, чтобы изучать технологии, строить здания и покупать войска. Для их добычи необходимо развивать Банк, Склад, а также Жилые комплекс, Титанитовые рудники и Урановые шахты. Чтобы узнать, сколько ты можешь добывать и тратить ресурсов – наведи курсор на панель ресурсов в верхнем левом углу экрана. &lt;p&gt; У меня постоянно исчезают кредиты. Почему? &lt;p&gt; Твои здания и твоя армия потребляют определённое количество кредитов. В случае если кредитов недостаточно – ты получишь соответствующее предупреждение в военных зданиях. Чтобы узнать, сколько ты добываешь и расходуешь кредитов – наведи курсор на панель ресурсов в верхнем левом углу экрана и выбери там синий значок. &lt;p&gt; Для чего нужны Советники? &lt;p&gt; Советники создают отчёты об изменениях в жизни твоего сектора – и в секторах твоих союзников. Это помогает быстро разобраться в игровой обстановке и позволяет взаимодействовать с союзниками более эффективно. &lt;p&gt; Для чего нужен Плац? &lt;p&gt; Плац нужен для красоты, устрашения - либо дезинформации противника. На Плацу ты можешь размещать все имеющиеся у тебя войска. Ты можешь перемещать, вращать и удалять юниты на Плацу – это никак не отразится на реальном числе твоих войск. Чтобы просмотреть Плац друга – зайди в его сектор и нажми кнопку «Войска друга» &lt;p&gt; Как получить Чертежи? &lt;p&gt; Твой Научный советник будет отдавать тебе один новый чертёж каждые сутки. Поэтому лучше заходить в игру каждый день, чтобы собирать больше Чертежей. Помимо этого, ты можешь дарить Чертежи друзьям - и получать их в подарок от друзей. Поэтому чем чаще твои друзья заходят в игру - тем больше у вас Чертежей для подарков и обмена. Всего за день можно подарить не более двух Чертежей. &lt;p&gt; Также, ты можешь обменивать чертежи при помощи Торгового шлюза. &lt;p&gt; Почему у меня исчезли Чертежи? &lt;p&gt; Чертежи, которые вы обмениваете или дарите другому игроку передаются в оригинале. Копии у вас не остаётся. Также, Чертежи исчезают, если вами была изучена технология, для которой они были необходимы. &lt;p&gt; Можно ли поменять название своего Сектора? &lt;p&gt; Зайди в Сенат, выбери вкладку Статистика сектора. В разделе Статистика можно изменить название Сектора. &lt;p&gt; Как мне повысить свой уровень? &lt;p&gt; За изучение технологий, постройку зданий (а также за их улучшения) тебе дается игровой опыт. Помимо этого, опыт даётся за уничтожение вражеской армии. Как только ты набираешь определённое количество очков опыта – твой уровень повышается. За каждый новый уровень ты будешь получать вознаграждение в виде Кристаллов. Шкала опыта расположена на верхней панели. &lt;p&gt; Есть ли в игре бонусы? &lt;p&gt; Один раз в сутки в ящиках вокруг твоего Сектора и Секторов твоих друзей ты можешь найти некоторое количество Ресурсов. Помимо этого, раз в сутки твои исследовательские экспедиции будут добывать для тебя один Чертёж. Также, при посещении игры пять дней подряд на пятый день ты получишь бонус в виде Кристаллов. &lt;p&gt; При вводе координат на Карте игра выходит из полноэкранного режима. Почему? &lt;p&gt; К сожалению, при перемещении по вводу координат на Карте игра выходит из полноэкранного режима. С этим остаётся только мириться &lt;img src=&quot;http://s49.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;p&gt; Как мне понять, что мои войска отправлены в чужой сектор? &lt;p&gt; Вся информация о перемещении твоих войск в данный момент времени находится в Командном центре, вкладка «В пути». &lt;p&gt; Как мне провести разведку чужого сектора? &lt;p&gt; Для того, чтобы провести разведку чужого сектора, тебе необходимо изучить технологию &quot;Антигравитация&quot;, построить Авиабазу и несколько Разведчиков. После этого ты можешь направить Разведчиков либо через Командный центр (вкладка &quot;Отправить&quot;), либо выбрав пункт &quot;Разведка&quot; в меню, которое появляется при наведении курсора на чужой сектор (на Карте). Сообщение о результатах разведки придёт к твоему Военному советнику. &lt;p&gt; Как защититься от чужих Разведчиков? &lt;p&gt; Чем больше твоих Разведчиков защищают твой сектор - тем больше шансов защититься от чужих Разведчиков. Ты также можешь строить Детекторы, чтобы повысить бонус к защите от разведки. Этот бонус увеличит защиту твоих Разведчиков в твоём секторе. &lt;p&gt; Что такое &quot;бонус к защите&quot;? &lt;p&gt; Детекторы увеличивают твой бонус к защите. Это значит, что твои Разведчики будут лучше защищать твой сектор от чужих Разведчиков. &lt;p&gt; Как рассчитываются бои? &lt;p&gt; Игрок 1 - атакует. &lt;br /&gt; Игрок 2 - защищается. &lt;p&gt; У Игрока 1 вычисляется общая атака всех войск = А &lt;br /&gt; У Игрока 2 вычисляется общая защита всех войск = З &lt;p&gt; В зависимости от того, у кого цифра больше - рассчитывается число потерь. &lt;p&gt; Допустим: &lt;p&gt; А = 15 000 &lt;br /&gt; З = 20 000 &lt;p&gt; Тогда Игрок 1 потеряет примерно 55% войск, а Игрок 2 потеряет 45% войск. &lt;p&gt; Возможно, будет внесена поправка в коэфициэнт, чтобы атакующий терял чуть больше войск. &lt;p&gt; Мой сектор атаковали 100 Пехотинцев и уничтожили 100 моих Пехотинцев. Почему? &lt;p&gt; Юниты в игре делятся на два типа - Атакующие и Защитные. При покупке юнитов, по щелчку на изображение юнита откроется подробная характеристика. Красная обводка обозначает атакующий тип войск, зелёная - защитный. Защитные юниты крайне бесполезны сами по себе в атаке - но очень эффективны при обороне. И наоборот - атакующие юниты превосходны в нападении, но практически не способны защитить себя самостоятельно. &lt;p&gt; Я хочу быть поближе к друзьям, чтобы быстрее отправлять им помощь. Как это сделать? &lt;p&gt; В этом нет необходимости. Дело в том, что максимальное время перемещения в игре - 24 часа. А время перемещения к друзьям и союзникам делится на 24, за счёт использования системы телепортов между дружественными секторами. Таким образом, твой отряд или караван дойдёт к другу максимум за час. А в среднем - гораздо быстрее. &lt;p&gt; Я хочу расширить свой Сектор, заплатив Ресурсами. Как заплатить 100 тысяч, если у меня предел всего 70? &lt;p&gt; Покупай дополнительные здания Склада и дополнительные Банки, улучшай их. Вместительность твоего счета будет увеличена. &lt;p&gt; Могу ли я связаться с владельцем другого Сектора? &lt;p&gt; Да, конечно. Для этого в твоем распоряжении есть Почта (кнопка в верхней части экрана), а также иконка Конверта возле каждого Сектора на Карте. &lt;p&gt; Почему генерал Лапидус больше не дает мне ценных указаний? &lt;p&gt; Ты прошел все этапы генерала Лапидуса и теперь готов к тому, чтобы развивать свой Сектор самостоятельно. Теперь Генерал Лапидус будет оповещать тебя об изменениях в мире игры через Почту. &lt;p&gt; Где посмотреть информацию о характеристиках юнитов? &lt;p&gt; Всю информацию о характеристиках юнитов можно посмотреть при покупке, выбрав вкладку «Подробнее» над каждым из них.</content:encoded>
			<category>FAQ по играм</category>
			<dc:creator>{Бармен}</dc:creator>
			<guid>https://up-royal.do.am/forum/16-188-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила войны ядерная стратегия! обзор онлайн игры</title>
			<link>https://up-royal.do.am/forum/19-187-1</link>
			<pubDate>Wed, 27 Apr 2011 12:38:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://up-royal.do.am/forum/19&quot;&gt;Обзоры,интервью...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор обзора Дмитрий Назаров&lt;br /&gt;Автор темы: {Бармен}&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: {Бармен}&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>От нравятся мне игры от компании plarium. &lt;br /&gt; Не запариваются ребятки, берут за основу выстрелившие звонко проекты, меняют кардинально графику, есенно в лучшую сторону, с анимацией и 3d графой, расширяют ассортимент строений/зданий/персонажей до степени, что глазки разбегаются, добавляют озвучку и дергают разные приколюхи и приколюшки из других проектов. Все это безобразие замушивается под видом нового блюда, поливается соусом из другого интерфейса и на-те вам, новый блокбастер в мире казуальных игр. Так было и с Фармандией, и с покер шарком, и с городом мечты. &lt;p&gt; На этот раз под обработку до неузнаваемости попали браузерные стратегии в стиле травиана и войны племен, но перенесенные из средневекового мира в далекое будущее. &lt;br /&gt; Как и во всех таких стратегиях мы начинаем правителем небольшого городка. Наш генерал сразу снабжает нас доскональными советами по начальному развитию деревни, перемежая все стандартными армейскими шуточками, как баянными типа «копаем отсюда – и до обеда», так и чуть более оригинальными – «Искусственный интеллект – особая форма материи», «выступаем вечером, на рассвете», «А ты шустрый – пингвин и ухом не моргнул». &lt;p&gt; В процессе игры отстраиваем ресурсо добывающие шахты, приносящие железо и древесину уран и титан, жилые комплексы для зерна кредитов на обслуживание войск и разные виды строений для создания разных войсковых отрядов. &lt;p&gt; Дабы все было интересней, вместо кузницы используется исследовательский центр, где открываются различные технологии новых юнитов и боевых машин, а также их апгрейдов. Вместо стандартной стены используется разнообразная система защитных сооружений – башенок, ворот, стен, пушек, по функционалу, впрочем, ничем не отличающихся от стен средневековых стратегий. &lt;p&gt; Единственный не вполне стандартный ход – это сбор войск после тренировки на плацу вручную и ограничение таким образом армии. &lt;p&gt; Также в угоду казуальности проекта использована обширная система ограничения грабежей – 5 дней нубозащиты и нельзя фармить тех, кто ниже 15 уровня. Если же вы все-таки смогли атаковать, то утащите только то, что уложилось свыше 50% склада (привет, игра «средневековье») за вычетом 5%. &lt;p&gt; Более того, мысль пошла дальше, и в день можно совершать не более 10 атак. Вспоминая, как делал утренний обход в вп, отсылая одновременно 100-200 фарм-отрядов, при этом даже не был в топ 10, кажется мне, что ход разумен, но уж слишком ограничивает свободу. Зато серваки выдержат любой онлайн, угуть. &lt;p&gt; Но онлайн онлайном, но выходит интересная картина – в топе будут сидеть только донаторы, чем больше заплатил рублей/голосов на кристаллы, тем выше поднялся и нет возможности активной игрой скомпенсировать отсутствие вложений. &lt;p&gt; Открываем карту. выбираем цель, если условия соблюдены – го махач. &lt;p&gt; Принцип боев точно такой, как и во всех таких стратегиях – есть атакующие юниты, есть защитные/деф юниты. Когда вы атакуете, используется только совокупная атака отряда, когда защищаетесь, защита отрядов противостоит атаке определенных типов войск. &lt;p&gt; Дам несколько советов для заинтересовавшихся – не спешите расти и тратить бесплатные кристаллы (если не вкидываете большие суммы), пригодятся на более поздних этапах, первые четыре дня терпеливо поднимайте шахты и склады, обеспечьте приличную защиту и только потом начинайте активные боевые действия. Ну и, конечно, постарайтесь обзавестись приличными союзниками на карте для совместной обороны и атаки, потому что даже в такой казуальной шняге одиночкам придется крайне несладко. &lt;p&gt; Общий итог – игра очень красивая, грамотная, но ограниченная, как и все казуальные проекты социальных сетей. Все, кого нагнули в войне племен, травиане и прочих клонах, да и просто уставшие ветераны браузерных баталий смогут обрести здесь свой неразрушимый комфортный домик и в удовольствие заходить поиграть по настроению, а те же, кто привык сутками отвисать в таких стратегиях, вскакивать ночами от смс-ки союзников или проводить тщательно спланированные спам атаки на рассвете, здесь не получат достаточного фана и никакие красивые анимированные строения и юниты этот фан не скомпенсируют таким маньякам.</content:encoded>
			<category>Обзоры,интервью...</category>
			<dc:creator>{Бармен}</dc:creator>
			<guid>https://up-royal.do.am/forum/19-187-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Планы дальнейшего развития игры - &quot;Правила Войны&quot;</title>
			<link>https://up-royal.do.am/forum/19-186-1</link>
			<pubDate>Wed, 27 Apr 2011 12:37:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://up-royal.do.am/forum/19&quot;&gt;Обзоры,интервью...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: {Бармен}&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: {Бармен}&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Планы дальнейшего развития игры &lt;br /&gt; Уважаемые пользователи, &lt;br /&gt; хотелось бы обозначить позицию команды разработчиков “Plarium” касательно развития игры “Правила Войны”. &lt;p&gt; Надеемся, это прояснит ситуацию относительно части пожеланий, которые скорее всего не будут реализованы и поможет направить обсуждение улучшений игры в правильное русло. &lt;p&gt; 1. &quot;Правила Войны&quot; - социальная стратегия, поэтому предполагается, что в нее играют пользователи со своими друзьями. &lt;p&gt; Основной постулат игры: &quot; Твои друзья - это твой альянс.&quot; &lt;p&gt; Других альянсов в игре не будет. &lt;p&gt; Поскольку друзья у всех разные, каждый игрок будет играть со своими друзьями и помогать своим друзьям. &lt;p&gt; 2. Игра рассчитана на развитие игрока в течение нескольких лет и будет развиваться и поддерживаться разработчиками на протяжении длительного времени. &lt;p&gt; 3. Игра должна быть одинаково интересна как для опытных игроков, так и для новичков. &lt;p&gt; Команда разработчиков приложила и приложит максимум усилий для того, чтобы более сильные игроки не могли &quot;обижать&quot; и вредить игрокам более низких уровней или тем людям, которые тратят на игру меньше своего времени и денег. &lt;p&gt; Сейчас игроки разбиты на две категории: &lt;p&gt; * Новобранцы - игроки до 15-го уровня (либо играющие меньше 5 дней), в большей мере - это те, кто не прошел этап обучения, либо делает первые шаги в игре. Нападать на таких игроков можно только в том случае, если они являются вашими врагами (т.е. вы стали врагами до того, как оба получили 15 уровень). &lt;p&gt; * Опытные игроки - игроки 15-го уровня и выше. &lt;p&gt; При этом, если твоего друга обижает кто-то слабее тебя, и ты не можешь заступиться за товарища - ты можешь помочь своему другу вырасти и дать отпор обидчику. &lt;p&gt; 4. Мы не хотим, чтобы у игроков была необходимость проводить в игре большое количество времени. При желании игрок может проводить в игре 24 часа в день, но комфортно должно быть и тем, кто играет несколько раз в день по 15 минут. &lt;p&gt; Например, поэтому в игре существуют ограничение, на то, сколько ресурсов можно украсть у одного игрока, и на то, сколько раз каждый игрок может украсть у других игроков. &lt;p&gt; Грабежом занимаются более опытные игроки, это по определению не функция для новичков. &lt;p&gt; Такое ограничение заставит пользователей более тщательно выбирать цели и сделает абсолютно &lt;br /&gt; невыгодным нападение на более слабых игроков. &lt;p&gt; 5. Основное внимание планируется уделять созданию &quot;боссов&quot; (управляемых &quot;матрицей&quot; городов). &lt;p&gt; Они будут случайным образом появляться на карте и самостоятельно развиваться. &lt;p&gt; Целью игроков будет уничтожение и захват &quot;боссов&quot;. &lt;p&gt; После захвата, игроки, принимающие активное участие в нападении, будут получать бонусы, их имена попадут в Хроники игры и зал почета. &lt;p&gt; На месте захваченного города будет появляться новый &quot;босс&quot; более высокого уровня и развивающийся быстрее. &lt;p&gt; 6. Другим важным направлением мы считаем создание &quot;аванпостов&quot;, которые могут контролироваться определенной группой игроков. &lt;p&gt; Для получения бонусов необходимо будет в течение определенного промежутка времени удержать оборону наибольшего количество таких аванпостов. &lt;p&gt; Это позволит игрокам объединяться в группировки противостоящие друг другу. &lt;p&gt; Пункты 5 и 6 подлежат обсуждению в теме &quot;Идеи и предложения&quot; официальной группы игры. &lt;p&gt; Мы предлагаем объединить усилия в обсуждении именно этих, или подобных моментов. &lt;p&gt; Пункты 1,2,3,4 являются текущей позицией разработчиков, но не являются окончательными и могут корректироваться в зависимости от результатов анализа внутренней статистической информации. &lt;p&gt; Спасибо за то, что выбрали нашу игру.</content:encoded>
			<category>Обзоры,интервью...</category>
			<dc:creator>{Бармен}</dc:creator>
			<guid>https://up-royal.do.am/forum/19-186-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рекс и Крот в подземном городе</title>
			<link>https://up-royal.do.am/forum/14-123-1</link>
			<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 02:10:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://up-royal.do.am/forum/14&quot;&gt;Прохождения игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: {Бармен}&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: {Бармен}&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Интерфейс: &lt;p&gt; Игра автоматически сохраняется в один сейв при переходе к новой локации или в ключевых сюжетных моментах. &lt;br /&gt; Выход в меню – значок шестеренки в правом нижнем углу экрана. &lt;br /&gt; При получении нового задания в правом нижнем углу экрана начинает вибрировать значок вопроса. Когда вы читаете вопрос, игра стоит на паузе, и чтобы вернуться в игру, нужно опять нажать на знак вопроса. &lt;br /&gt; Бежать – правая кнопка мыши. &lt;br /&gt; Некоторые предметы можно совмещать в инвентаре, нажав одним на другой. &lt;br /&gt; Если вы правильно применяете предмет, на его иконке загорается левый верхний уголок голубого цвета, если неправильно – желтого. &lt;br /&gt; Пробел – вид сверху. &lt;p&gt; Сцена I. &lt;p&gt; Играем за Рекса. &lt;p&gt; Ваше первое задание – найти крючок. Нажмите на крючок под потолком – высоко, нужно построить лестницу. В центре экрана стоит статуя, придвиньте к ней стиральную машину (в левом углу экрана). Возьмите портрет (прятался за стиральной машиной) и кусок пластикового сыра (в правом нижнем углу экрана). Примените на стиральную машину сначала сыр, а затем – портрет. Нажмите на крючок – Рекс поднимется по сыру на стиральную машину, а затем раздастся грохот. &lt;p&gt; Сцена II. &lt;p&gt; Играем за Сокрота. &lt;p&gt; Нужно выручать друга, а для этого необходимо сделать лифт. &lt;p&gt; Слева от Сокрота подберите катушку, а за ней – миску. Возьмите зернышки в левом нижнем углу экрана и скомбинируйте их с миской. Поставьте миску в темную нору в верхнем левом углу экрана. Сюда прибежит хомяк, поймайте его и возьмите с собой. Идите направо и положите хомяка на транспортер. Привяжите катушку к коричневому блоку рядом с транспортером, возьмите конец веревки (справа от блока) и привяжите к катушке. Подойдите к стене с орудиями пыток и снимите две цепи (самые правые). Свяжите их в инвентаре и привяжите к транспортеру. Идите к клетке и нажмите на нее. Сокрот даст команду хомяку перебирать лапами и спустится в туннель. &lt;p&gt; В левом верхнем углу экрана появится карта. Вы можете поиграть в мини-игру «Лабиринт» или нажать на карту и быстро переместиться на следующую локацию. &lt;p&gt; Если вы выбрали «Лабиринт», пользуйтесь для передвижения стрелками. &lt;p&gt; Ищите лопаты, чтобы иногда преодолевать кучи земли и прокапывать дорогу дальше (я нашла две), спускайтесь и поднимайтесь по лестницам. Пользуйтесь клавишей «пробел», чтобы увидеть сверху план лабиринта. Выход из лабиринта – ярко-красный квадрат. &lt;p&gt; Когда вы попадете на свалку, сразу же поднимите крючок слева от Сокрота (лежит у левой стены под мухоморами). Идите направо – на свалке находится дом, на крыльце которого стоит печальный крот. Над его головой из пяти труб хлещет вода. На трубах есть краны – попробуйте покрутить какой-нибудь из них, а затем поговорите с кротом. У вас должно появиться задание – ликвидировать протечки. Когда вы закончите, поговорите с кротом. Его зовут Альфредо, и он видел, как Рекса посадили в тюрьму. Вы получите карту города – отправляйтесь по ней в тюрьму. &lt;p&gt; Поговорите с охранниками у тюрьмы — заключенными в тюрьме занимается лично градоначальник, поэтому ему нужно подать прошение об аудиенции. Они покажут на карте, где находится мэрия. Идите туда. &lt;p&gt; Поговорите об аудиенции с охранником у входа. Тот ответит, что справки можно навести в окне №5. Справа находится ларек – очевидно, это и есть окно №5. Поговорите с женщиной-кротом по имени Люсинда. Она скажет, что прошение нужно подавать в окно №3. Когда вы поинтересуетесь, где же окно №3, она отправит вас на рынок. Рядом стоит лоток продавца сувениров – спросите у него дорогу на рынок, и на вашей карте появится новая локация. &lt;p&gt; На рынке идите мимо продавцов в правый верхний угол экрана – здесь находится выход. Вы попадете в левую часть экрана, где вас уже ждет Люсинда. Поговорите с ней – оказывается, это окно №2, но она скажет, где находится окно №1 взамен на свеклу. Вернитесь к прилавкам и познакомьтесь с Бьянкой, которая торгует свеклой. Она говорит, что ее свекла не продается, а только меняется по бартеру на другие овощи. Вернитесь к окну №2 и заберите головку лука (валяется рядом с забором). Отдайте его Бьянке, заберите свеклу и принесите Люсинде. Она объяснит, что окно №1 находится около тюрьмы. &lt;p&gt; Идите к тюрьме. От входа пройдите налево и найдите закрытое окно в дупле дерева. Нажмите на него – внутри сидит Люсинда. Она скажет, что сначала необходимо заполнить форму ЛАЖА, которую нужно взять в окне №5. &lt;p&gt; Вернитесь к мэрии, получите у Люсинды в окне №5 форму ЛАЖА и идите к тюрьме. &lt;p&gt; Отдайте ее в окно №1 и, наконец, вы узнаете, что окно №3 находится около трех грибов (т.е., на свалке). &lt;p&gt; На свалке появился вагончик – это и есть окно №3. Поговорите с Люсиндой и выясните, что кроме ЛАЖА, для аудиенции требуется четыре приложения: свидетельство о наличии прививки, удостоверение революционера, три винтика и большой кусок сыра. &lt;p&gt; Поговорите с Альфредо об удостоверении – тот отправит вас к мэрии к продавцу сувениров Фернандо. &lt;p&gt; Идите к мэрии. Фернандо скажет, что выкинул удостоверение на рынке в канализацию. &lt;p&gt; Пройдите левее его лотка и обратите внимание на машину, около которой работают двое кротов-инженеров. Подберите ярко-красную отвертку на земле под прожектором машины и открутите первый винтик из какого-то крана (справа от инженеров). Поинтересуйтесь, чем занимаются инженеры. Оказывается, они обслуживают машину-винторез, которая пробивает туннели. Винторез может работать самостоятельно, если повесить световой сигнализатор, отметить место для винта красным крестом и рядом поставить знак «Дорожные работы». &lt;p&gt; Идите на рынок и открутите второй винтик из забора слева от Бьянки. Исследуйте канализационную решетку – лапами не открыть, нужна удочка. Поговорите с продавцом сыра Серхио – тот хочет за большой кусок сыра 60 пёсо. Подберите слева от прилавка Бьянки монетку в 5 пёсо. &lt;p&gt; Деньги можно заработать тремя способами. &lt;p&gt; Поговорите с третьим продавцом по имени Рамон. У того пустой прилавок, потому что задерживаются поставки батата. Согласитесь принести 10 бататов с фермы в обмен на 30 пёсо. Вход на ферму находится рядом со свалкой. &lt;p&gt; Отправляйтесь свалку и идите через туннель, рядом с которым стоит дорожный знак. &lt;p&gt; Можете выбрать короткий путь или «Лабиринт». &lt;p&gt; Прибыв на ферму, вы увидите спящего в кресле Сантьяго. Справа от него лежит мешок, заберите его и идите к бататам. Бататы растут в многоуровневых пещерах с множеством проходов. Как только вы попробуете войти в какую-нибудь дверь, Сантьяго проснется и запретит это делать. Представьтесь ему, и крот разрешит собрать 10 бататов. Ходите по пещерам и собирайте спелые бататы с двумя желтыми точками на боку (их ровно 10). После этого подойдите к Сантьяго и возьмите плеть батата (слева от него). &lt;p&gt; Возвращайтесь на рынок, отдайте Рамону бататы и получите 30 пёсо. &lt;p&gt; Второй способ заработать деньги – поговорить с Альфредо на свалке, и тот предложит сортировку мусора. &lt;p&gt; Идите налево от его дома и включите машину для сортировки. По транспортеру начнет ползти мусор трех видов – бумажный, стеклянный и металлический. С помощью мышки управляйте тремя вагончиками и подставляйте под транспортер правильный вагончик (на каждом из них есть изображение, для какого мусора он предназначен). Это задание на время, а лента транспортера начнет ускоряться. За первую порцию мусора Альфредо заплатит 10 пёсо. &lt;p&gt; Третий способ заработать деньги – поговорить с Фернандо у мэрии. Тому нужны революционные плакаты, за каждый из которых он готов платить по 5 пёсо. Плакаты есть на доме Альфредо, на тюрьме, на заборе на рынке, на доме Сантьяго на ферме. &lt;p&gt; Заработав 60 пёсо, купите у Серхио сыр. &lt;p&gt; В инвентаре скомбинируйте крючок и плеть батата, чтобы получилась удочка. Выудите из канализации удостоверение революционера. &lt;p&gt; Сходите к тюрьме и открутите третий винтик из доски, где спит рабочий (под стеной тюрьмы справа). Поговорите с охранниками о прививке, и один из них предложит пройти за ширму, где висит флажок с изображением шприца (слева от входа). &lt;p&gt; Возвращайтесь на свалку – а окна №3 уже нет! Спросите Альфредо – тот посоветует идти по следам. Следы ведут на ферму Сантьяго. Вам придется еще раз преодолеть все пещеры, чтобы попасть на локацию справа, где стоит вагончик. Отдайте Люсинде все приложения и заберите прошение (сыр останется у вас в инвентаре). &lt;p&gt; Идите к мэрии. Вас остановит Фернандо и попросит сфотографировать градоначальника. К сожалению, градоначальник откажется освобождать Рекса. Отдайте сыр, сфотографируйте его и обратите внимание на большой плакат с изображением какого-то памятника. &lt;p&gt; Сцена III. &lt;p&gt; Выйдя от градоначальника, отдайте Фернандо фотоаппарат. Тот предложит вступить в движение Сопротивления и помочь освободить Рекса. Идите на свалку в дом Альфредо. Обратите внимание на унитаз в прихожей и дерните за веревку, свисающую с бачка. Откроется тайный проход. Чтобы пройти вниз по лестнице, включите свет (плохо заметный выключатель на зеленой стене над перилами). Второй выключатель находится этажом ниже справа на экране около лестницы. Спуститесь вниз и нажмите на третий выключатель около крайней левой двери. Идите на еще один этаж вниз. &lt;p&gt; Здесь вас ждут Альфредо и Фернандо. Они предложат изучить портрет градоначальника под лупой. Возьмите лупу и нажмите ей на фотографии на столе. Перед вами появится фотография, на которой нужно найти 6 активных точек: странные глаза, какой-то разрез возле уха, сыр в лапе, крошки сыра на полу, нижняя лапа под одеждой и крысиный хвост. &lt;p&gt; Поговорите с Альфредо – у них были фотографии градоначальника, сделанные во время революции, но их выбросили в мусоропровод. Всем жителям города, в том числе и Сокроту, сделали прививки, и они не могут покинуть город, поэтому в мусоропровод придется идти Рексу. Фотографии лежат в красной коробке в виде сердца. Мусоропровод открывается из дома Альфредо с помощью загадки «вставить крокодила в пудинг». Проверьте лифт – дверь слева от Альфредо (его нужно активировать, потому что позже он вам понадобится). &lt;p&gt; Поднимитесь на этаж выше и подойдите к двери с тремя рычагами. Левый рычаг изменяет левый глаз крокодила, средний – цвет пудинга, правый – правый глаз. Нажимайте на рычаги и сделайте оба глаза крокодила зелеными, а пудинг – желтым. &lt;br /&gt; Рекс и Крот в подземном городе &lt;br /&gt; Теперь нужно освободить Рекса. Для этого можно использовать автоматический винторез. Идите к тюрьме. &lt;p&gt; Подберите лопату (лопата из туннеля не годится) и камень около спящего рабочего. Автоматически вы увидите, что Альфредо и Фернандо арестовали и посадили в тюрьму. Бросьте камень в среднее окно первого этажа, чтобы найти камеру, где сидит Рекс. &lt;p&gt; Сходите на рынок. Бьянка повесила над своим прилавком новую вывеску. Поинтересуйтесь, откуда она взяла красную краску. Та ответит, что сделала вывеску красным аэрозолем, а флакончик с остатками краски выкинула на свалку. &lt;p&gt; Идите на свалку. Выкопайте лопатой дорожный знак, пройдите левее и подберите ярко-красный флакончик из кучи мусора. &lt;p&gt; Отправляйтесь к мэрии. Инженеры уже уехали, а сигнализатор остался висеть на скале. Открутите его отверткой и возвращайтесь к тюрьме. &lt;p&gt; Нарисуйте на стене красный крест, поставьте рядом дорожный знак и повесьте на стену сигнализатор. Еще раз поговорите с Рексом и расскажите о красной коробке. &lt;p&gt; После ролика Рекс окажется на свалке и прыгнет в мусоропровод. &lt;br /&gt; Сцена IV. &lt;p&gt; Играем за Рекса. &lt;p&gt; Вы можете выбрать короткую дорогу или «Лабиринт». &lt;p&gt; Так или иначе, Рекс окажется в деревне и познакомится с Ингелем. Тот расскажет, что здесь живет принцесса Лукреция. Идите направо и представьтесь принцессе. Она захочет убедиться, что вы – не шпион и попросит достать сердце гриба-дождевика. Слева от нее растет зеленый гриб с тремя дырками. Чтобы достать сердце, необходимо чем-то заткнуть две дырки из трех. Для этого подойдут два кокоса, которые лежат у забора слева и справа от принцессы. Заткните дырки, запустите лапу в гриб и отдайте принцессе сердце. Она поверит в искренность ваших намерений и отправит посоветоваться с поваром Мануэлем. Идите направо. Повар вынужден оборонять деревню от страшной и прожорливой Рептилицы, чтобы она не проглотила местных жителей. Красную коробку с сердцем Мануэль скормил Рептилице. Делать нечего — придется добиться, чтобы она съела и Рекса. Но нужна какая-то броня, потому что у змеи очень большие зубы, и Рекс может погибнуть, если полезет внутрь просто так. &lt;p&gt; На помощь приходит петух-изобретатель. Он отправляет Рекса погулять, пока что-нибудь не придумает. Выйдите за ворота и вернитесь назад — петух уже нарисовал Троянского слона, которого вам придется сделать из подручных материалов. &lt;p&gt; Идите на локацию к Ингелю и подберите из мусорной кучи стиральную машину, 2 круга для унитаза, 2 лыжи, тазик и бочку. На локации с принцессой подберите зеленую бочку у забора слева на экране. На локации с Мануэлем возьмите бочку около ворот (слева на экране), и около повара – лиловую бочку, 2 миски, метлу, трубу. На крест около Мануэля поставьте 4 бочки, на них – стиральную машину, затем тазик, трубу, 2 миски, 2 лыжи и метлу. Рекс сам запрыгнет внутрь, и Рептилица сразу же его проглотит. &lt;p&gt; Рекс окажется в пищеводе. Здесь придется двигаться исключительно бегом (правая кнопка мыши). Через определенное время из пищевода будут вырываться газы и сдувать Рекса к начальной позиции. Поэтому нужно схватиться за определенные пупырышки на дне пищевода, переждать атаку и бежать к следующему пупырышку. Некоторые пупырышки будут лопаться под лапами Рекса. Нужно схватиться за 4-й слева пупырышек, переждать атаку, затем добежать до 8-го слева пупырышка, переждать атаку и быстро бежать направо. &lt;br /&gt; Рекс и Крот в подземном городе &lt;br /&gt; Вы окажетесь в желудке, а дальнейший путь преграждает 12-перстная кишка с отростками. Каждый отросток закачивается завитком определенной формы. Подберите в желудке зеленые полупереваренные предметы и вставьте их в завитки кишки. Если все правильно, она откроется, и вы попадете в следующую полость. Здесь висит четыре пузыря, а с потолка над ними капает кислота. Необходимо нажать на пузыри в определенном порядке, чтобы открыть дорогу дальше. Нельзя допускать, чтобы Рекс попадал лапой в лужицу кислоты, в брызги от капли на дне полости, а также нельзя, чтобы на Рекса падала капля сверху – он будет возвращаться на исходную позицию. Поэтому перепрыгивайте через лужицы кислоты и нажимайте на пузыри в таком порядке (слева направо): 4, 1, 3, 2. В следующей полости вас ждет духовой оркестр из четырех инструментов, которые играют вразнобой. Головоломка генерируется случайным образом – вам необходимо добиться того, чтобы все инструменты играли одновременно марш. Подберите перышко и, нажимая им на инструменты, импровизируйте. Когда, наконец, Рекс раскланяется, идите направо и заберите красную коробку. Направо – выход. &lt;p&gt; Поговорив с Мануэлем, вернитесь к Лукреции и покажите ей красную коробку. Та разрешит взять свой посох (малинового цвета, стоит рядом с ее троном). Вернитесь к Ингелю, подцепите посохом один из малиновых воздушных шаров, растущих на дереве, и возвращайтесь на свалку. &lt;p&gt; Сцена V. &lt;p&gt; Играем за Сокрота. &lt;p&gt; Забрав коробку, идите в подвал к Альфредо. На лестнице стоит полицейский, поэтому воспользуйтесь лифтом. К сожалению, в секретной лаборатории уже побывали полицейские, и разгромили ее. Вам нужно найти лампочку и линзу для лупы. &lt;p&gt; Идите пешком на один этаж наверх. Зажгите свет с помощью правого выключателя (иначе Сокрот не пойдет через темноту) и подойдите к лестнице. Выключите свет и выкрутите лампочку. Вернитесь в подвал и вкрутите ее в настольную лампу. На переднем плане экрана стоит проектор, достаньте из него линзу и вставьте в лупу. &lt;p&gt; Примените лупу на фотографии – их должно быть четыре. &lt;p&gt; Первая фотография – двое тащат ковер. Нужно отметить 6 точек: чьи-то лапы из туалета, сердечко на туалете, ковер, крысиная лапа на ковре, бейсболку крота-фотографа, фотоаппарат. &lt;br /&gt; Вторая фотография – в мэрии. Нужно отметить 5 точек: плакат, крысиный хвост градоначальника, король, ковер, корона на голове короля. &lt;br /&gt; Третья фотография – демонстрация. Нужно отметить 4 точки: слева – крот-фотограф, рядом с ним Серхио, крайний слева революционер с молнией на лице, революционер в третьем ряду с сыром в лапе. &lt;br /&gt; Четвертая фотография – около мэрии. Нужно отметить 5 точек: костюм градоначальника, под ним – крысиная лапа, лапа скульптуры, темный проход за скульптурой, стена мэрии. &lt;p&gt; Идите на рынок к Серхио. Он скажет, что крота-фотографа зовут Хавьер, и отметит на карте его дом. &lt;p&gt; Отправляйтесь к Хавьеру. Он работает монтажником и устанавливает свет для коронации градоначальника. Поговорив с ним, вы получите ключ от сейфа, где лежит фотография. Спросите Хавьера о ковре и канате-тарзанке. &lt;p&gt; Откройте сейф и расположите игрушки так (это несложные пятнашки): &lt;p&gt; — верхний ряд: мяч, синий самолет, красный самолет; &lt;br /&gt; — средний ряд: кукла, пустое место, мельница; &lt;br /&gt; — нижний ряд: серый медведь, лошадка, красный медведь. &lt;br /&gt; Рекс и Крот в подземном городе &lt;br /&gt; Заберите фотографию и идите в дом Альфредо. Нажмите лупой на стол и найдите 4 активные точки: сердечко на туалете, короля в ковре, нос крота, который стоит к вам лицом, на дальнем плане – какие-то стеклянные цилиндры. &lt;p&gt; Вернитесь на рынок и спросите продавцов об этих цилиндрах – на карте появится новая локация. Отправляйтесь туда. Сокрот увидит свой магнит, который он когда-то потерял. Просто так взять его не получается, т.к. магнит находится за стеклом. Рядом стоит крот с газонокосилкой. Пройдите направо к механизму управления стеклянными цилиндрами и поднимите вверх рычаг. Проверьте расположение магнита – он попал в первый цилиндр, потому что притянулся через стекло к газонокосилке. Поговорите с кротом – тот отказывается идти направо, чтобы вы смогли достать магнит. Пройдите левее и подберите мешок с быстрорастущей травой. Насыпьте траву рядом с механизмом управления цилиндрами. Опустите рычаг, покрутите колесо и еще раз поднимите рычаг – трава мгновенно вырастет, а крот ее скосит. В итоге, магнит вытолкнет из цилиндров, и вы сможете его забрать. &lt;p&gt; Теперь необходимо заняться памятником, который стоит справа. Попробуйте на него нажать – лапы революционеров двигаются. Памятник вы видели на плакате в мэрии. Отправляйтесь в мэрию. &lt;p&gt; Пройдите левее входной двери и дерните за лапу скульптуру. Войдите в кабинет градоначальника и внимательно осмотрите плакат. Вам необходимо запомнить расположение 8 предметов, которые держат революционеры. &lt;p&gt; Идите к памятнику и, двигая лапы кротов-революционеров, поставьте их в то же положение, как на плакате: &lt;p&gt; мастерок нужно подвинуть 2 раза, удочку – 2 раза, гитару – 2 раза, шашку – 2 раза, молот – 2 раза, булку – 1 раз. &lt;br /&gt; Рекс и Крот в подземном городе &lt;br /&gt; Сокрот сделает вывод, что здесь находится тайное убежище крыс и свергнутый король. &lt;p&gt; Сходите к тюрьме и нажмите на крайнее правое окно 2-го этажа. Поговорите с Фернандо и Альфредо. Прочитайте листовку (они висят по всему городу) о предстоящей коронации градоначальника. &lt;p&gt; Идите на свалку и дайте задание Рексу освободить короля. После этого отправляйтесь к Хавьеру и привяжите магнит к канату-тарзанке. &lt;p&gt; Сцена VI. &lt;p&gt; Играем за Рекса. &lt;p&gt; Опять вам предстоит выбор – идти по карте короткой дорогой или через «Лабиринт». &lt;p&gt; Вы окажетесь в 5-этажной башне, где на самом верху в клетке заперт король. Клетку нужно опустить на уровень 2-го этажа, где находится отверстие в стеклянном цилиндре. Чтобы передвинуть клетку вниз, необходимо сначала повернуть рычаг на шлюзе между этажами, а затем покрутить колесо на 4-м этаже. Одновременно может быть повернут только один рычаг. Дело осложняется тем, что по этажам постоянно ходит охранник, и если он поймает Рекса, придется начинать все сначала. По этажам можно ходить сквозь трубы. Если вы видите в трубе красные глаза, значит, сейчас охранник выйдет через эту трубу. Прятаться от охранника нужно за бочками. На 1-й этаж охранник не заходит. &lt;p&gt; Для спасения короля нужно по этажам собрать 4 предмета: на 4-м этаже оторвать с правой трубы пластырь, на 5-м этаже забрать вентиль (справа), на 3-м этаже – дырявую надувную утку (справа) и ножницы (слева). В инвентаре заклейте утку и спуститесь на 1-й этаж. Через среднюю трубу перейдите на правую сторону центрального цилиндра и надуйте утку газом из баллона. Спустите воду из центрального цилиндра, покрутив вентиль. Теперь нужно опускать клетку с 5-го этажа на 2-й, последовательно нажимая на рычаги и не забывая крутить колесо. Когда король окажется на 2-м этаже, нужно войти на 2-й этаж через левую трубу и перерезать ножницами веревку, на которой висит клетка (нужно применить на короля ножницы). Король упадет на дно цилиндра, бросьте ему в отверстие утку. Поднимитесь на 5-й этаж и через правую трубу спуститесь на 2-й этаж с правой стороны центрального цилиндра. Повесьте на трубу вентиль и опять налейте воду. Вернитесь на 2-й этаж с левой стороны и поговорите с королем. &lt;p&gt; Осталось посмотреть финальный ролик.</content:encoded>
			<category>Прохождения игр</category>
			<dc:creator>{Бармен}</dc:creator>
			<guid>https://up-royal.do.am/forum/14-123-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Back to the Future: The Game - Episode 3. C</title>
			<link>https://up-royal.do.am/forum/14-122-1</link>
			<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 02:09:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://up-royal.do.am/forum/14&quot;&gt;Прохождения игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: {Бармен}&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: {Бармен}&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Четверг, 15 мая 1986 года &lt;br /&gt; Вернувшись в настоящее время, врезаемся в странный рекламный щит с изображенным на нем лысоватым Доком. Чтобы выбраться из машины, открываем окно у двери и сигналим рядом стоящей Дженнифер. Когда та подойдет, можем поспрашивать, что с ней такое стало, и почему она так изменилась. Но лучше, конечно же, попросить помощи. Только так сразу помочь она нам не согласится. В обмен на баллонный ключ, который нам пригодится, чтобы разбить окно, она потребует что-нибудь стоящее взамен. Заходим в инвентарь и отдаем ей фляжку Кида Таннена. Выломав стекло, спускаемся вниз к нашей подруге. На просьбу подбросить нас до города Дженнифер ответит отказом, да еще и ДеЛориан свалится со щита и разобьется об землю. Что за жизнь?! &lt;p&gt; Нам нужно как-то попасть в город, но для этого надо преодолеть стену. Для этого снимем синюю батарею с нашей разбитой машины. Далее баллонным ключом откручиваем колесо и присоединяем к нему нашу батарею. Летающий аппарат для преодоления стены готов. &lt;p&gt; Мы в городе. Первое впечатление — все везде чисто, строго и официально. Да еще и заметно изменившийся офицер Паркер лезет к нам с обыском. Нужно срочно найти Дока и выяснить, что же здесь происходит! Подходим к зданию суда и жмем на звонок, после чего видим Биффа и Дока вместе в машине. Нужно немедленно поговорить с Биффом на эту тему. Находим его в парке и интересуемся, как ему удалось стать настолько близким к Доку. Для этого спрашиваем о его прошлом, в ходе чего узнаем, что в Хилл-Вэлле полностью запрещена выпивка, различные виды собак и открытые отношения между людьми. А для того чтоб стать Гражданином Плюс, нужно заполнять различные бланки и анкеты или же просто нарушить правила. Берем это на заметку. &lt;br /&gt; Back to the Future: The Game - Episode 3. Citizen Brown &lt;br /&gt; Все та же центральная площадь — узнаете? &lt;br /&gt; Видим, как Дженнифер направляется за магазин с каким-то странным ящиком. Следуем за ней и находим ее возле стены. Разговаривать с ней бесполезно, она то и дело будет нас подкалывать и ничего полезного не скажет. Возвращаемся обратно в парк и видим Лоррейн за рулем электромобиля. Поболтав немного с мамой, садимся на электромобиль и едем домой, передать отцу кое-какие бумаги. &lt;p&gt; Находим его в гараже за мониторами, с которых он ведет наблюдение за всем городом. Немного поговорив с отцом, узнаем, что у матери есть кое-что запрещенное. Нужно это кое-что забрать у нее, чтобы нарушить закон, ведь чтобы попасть к Доку, нужно стать Гражданином Плюс. Садимся на гольф-машину и едем обратно в парк, предварительно забрав из гаража нашу гитару, сказав, что это для Дженнифер. Лоррейн в это время занимается полировкой статуи. Подходим к ней и спрашиваем про фляжку с выпивкой. Отец же в это время ведет за нами видеонаблюдение с камеры, так что узнать, есть ли она у нее или нет, не получится. Надо как-то закрыть обзор для камеры, а статуя отлично для этого подойдет. Поворачиваем ее так, чтоб железный наконечник у статуи полностью закрыл обзор для камеры. Заметив, что видеонаблюдение прекращено, мама примется за фляжку со спиртным. Убедив ее, что баловаться с алкоголем нельзя, и что отец ни о чем не узнает, забираем у нее фляжку — точнее, подбираем ее возле кустов. Подходим к офицеру Паркеру на обыск, в ходе чего нам выпишут штраф, но к Брауну так и не пустят. Нужно сделать еще что-нибудь противозаконное. &lt;br /&gt; Back to the Future: The Game - Episode 3. Citizen Brown &lt;br /&gt; Зажжем здесь Rock&apos;n&apos;Roll! &lt;br /&gt; Идем в магазин, где раздают бесплатные образцы соевой колбасы. Просим у Лича бесплатный образец. Есть эту гадость невозможно, но, по словам Лича, поблизости есть пес, который с удовольствием это уплетает. А почему бы нам не поймать пса? Еще один штраф не помешает. Для этого оставляем сосиски на прилавке и отходим в сторону. Пришедшего пса Лич сразу же прогонит. Направляемся вслед за ним. По пути не забудем прихватить баллончик с краской у Дженнифер, который она положит возле ящика с другими красками. Чтоб поймать пса, наносим краску из баллончика на доску и пролазим за решетку. Узнать точное местонахождение пса не получится, нужно чтобы он снова сюда забежал, но уже оставляя следы от краски. Поэтому заглядываем за любой предмет, видим, как пес убегает, бежим за ним и ждем, пока он снова не забежит за решетку, но уже по окрашенной доске. Найдя его за столом, понимаем, что это Эйнштейн. Даем ему немного соевого образца колбасы, чтобы подружиться, ибо бедный пес совсем нас забыл. Выходим с ним в парк, где тот нападет на Эдну, а нам дадут еще один штраф. Теперь осталось получить последнее предупреждение, и мы попадем к Доку. Только вот что бы такого нарушить? Может, прилюдно показать наши чувства с Дженнифер? &lt;p&gt; Подходим к ней и подкалываем ее по поводу ее парня Лича. Узнаем, что он отлично играет на гитаре. Так почему бы не устроить рок-поединок, да и гитара у нас с собой. Как только начнется битва, сразу же делаем прыжок-ножницы, чтобы перевернуть усилитель, врезав по нему ногой. Теперь отходим чуть левее, после чего поднимаемся на ящик с мусором и делаем прыжок. Лич, повторив то же самое, грохнется вместе с гитарой прямо в мусорный бак. Победа, Дженнифер снова наша. Чтобы нас вместе с ней заметили, открываем окошко, за которым стоит Эдна. Как только нас увидят — нам сразу же дадут последнее предупреждение, после чего уведут так называемому первому гражданину Брауну. &lt;p&gt; Услышав всю историю, он нам не особо поверит. Нужно найти какие-либо вещи, чтоб доказать ему правду. Для начала покажем Эммету фотографию Эйнштейна, которая лежит прямо перед его носом. Далее обращаем его внимание на портрет, где Док еще молодой, после — на аквариум. Чуть погодя Браун достанет фотографию 31-го года. Если присмотреться, то на ней можно увидеть Марти и самого Дока. Эммет, разглядев фото под лупой, частично поверит нам, но все равно будет настаивать на своем. Нужно найти более весомое доказательство, чтобы Док окончательно нам поверил. &lt;br /&gt; Back to the Future: The Game - Episode 3. Citizen Brown &lt;br /&gt; Док. Лысоватый, угрюмый, но все такой же добрый. &lt;br /&gt; Возвращаемся домой, где обнаруживаем отца без сознания. Похоже, на него кто-то напал, но он этому не верит. Показываем ему биту и пустые коробки из-под кассет. На восстановление новых уйдет не меньше 6 месяцев, а они нужны прямо сейчас, чтоб отнести их Доку. Но отец снова не поверит, что мы были у гражданина Брауна. Для этого показываем ему пачку штрафов. Теперь нужно выяснить, кто напал на Джорджа. Выбираем монитор и переключаем его до тех пор, пока не появится картинка нашего гаража. Достаем кассету из видеомагнитофона и видим, что на отца напал Бифф. Нужно срочно ехать к нему и как следует допросить о случившемся инциденте. Подходим к нему и просим посмотреть на его часы. На распечатке, что мы взяли из дома, на часах Биффа показано не время, а код X:11. Меняем режим Mode и вводим этот самый код. Спрашиваем у него, куда делась видеозапись отца. Оказывается, она попала в корзину для уничтожения. Просим Биффа достать кассету, на что тот соглашается и прямиком запрыгивает в эту самую корзину. Когда полицейский Паркер уйдет за помощью — прыгаем вниз вслед за Биффом. Тем временем внизу нас ждет Эдна. Запрограммировав Таннена с помощью часов, она натравит его на нас, дабы поймать. Чтобы освободиться от хватки Биффа, поворачиваем камеру и ищем эротический журнал, сигареты, пиво и номерные знаки от машин, чтобы показать их Биффу. Это поможет привести его в чувства. Немного позже появится сам Док и раскроет секреты Эдны. Подбодрив его и вдохновив, мы добьемся того, что Док все-таки согласится нам помочь и будет готов починить машину времени. Только прежде чем отправится на ремонт, откроем клетку с Эйнштейном. Но наши планы испортит вдруг очнувшийся Бифф и, похоже, он не особо добро намерен с нами разговаривать. Перебегаем к клетке и освобождаем Эйни. Переместившись обратно к коробкам, выбираем ящик с пластинками и кидаемся ими в Таннена. Пока Бифф пытается к нам подобраться, натравливаем Эйнштейна на него и жмем кнопку под барной стойкой, чтоб отключить злодея ударом стола от рулетки. Враг повержен, быстро возвращаемся к Доку и обнаруживаем на его месте Эдну. &lt;p&gt; To be continued…</content:encoded>
			<category>Прохождения игр</category>
			<dc:creator>{Бармен}</dc:creator>
			<guid>https://up-royal.do.am/forum/14-122-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сталкер Чистое Небо</title>
			<link>https://up-royal.do.am/forum/18-81-1</link>
			<pubDate>Thu, 31 Mar 2011 06:51:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://up-royal.do.am/forum/18&quot;&gt;Игровое видео&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Xatis&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Xatis&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Clear Sky DirectX 10 part1 &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr30Ri1q59lH&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=yYfcb296i6A&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr30Ri1q59lH&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Игровое видео</category>
			<dc:creator>Xatis</dc:creator>
			<guid>https://up-royal.do.am/forum/18-81-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сталкер 2</title>
			<link>https://up-royal.do.am/forum/19-78-1</link>
			<pubDate>Wed, 30 Mar 2011 20:05:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://up-royal.do.am/forum/19&quot;&gt;Обзоры,интервью...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Последние новости о долгожданном проекте&lt;br /&gt;Автор темы: Xatis&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Xatis&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Многие ждут выхода СТАЛКЕР 2,и поэтому мы создаем тему которая будет обновляться всеми известными новостями. &lt;br /&gt; Тема актуальна до выхода игры</content:encoded>
			<category>Обзоры,интервью...</category>
			<dc:creator>Xatis</dc:creator>
			<guid>https://up-royal.do.am/forum/19-78-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сталкер Тень Чернобыля</title>
			<link>https://up-royal.do.am/forum/15-77-1</link>
			<pubDate>Wed, 30 Mar 2011 20:00:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://up-royal.do.am/forum/15&quot;&gt;Модмейкерство&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Модмейкерство&lt;br /&gt;Автор темы: Xatis&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Xatis&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Сюда выкладываем учебники по модмейку,интересные моды,лазейки и прочее &lt;img src=&quot;http://s49.ucoz.net/sm/1/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot;&gt; &lt;p&gt; Воть простенький учебник по созданию нового оружия для ТЧ &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/a_fb&quot; title=&quot;http://depositfiles.com/ru/files/jb5tknv59&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://depositfiles.com/ru/files/jb5tknv59&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Модмейкерство</category>
			<dc:creator>Xatis</dc:creator>
			<guid>https://up-royal.do.am/forum/15-77-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сталкер Чистое Небо</title>
			<link>https://up-royal.do.am/forum/12-75-1</link>
			<pubDate>Wed, 30 Mar 2011 19:54:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://up-royal.do.am/forum/12&quot;&gt;Советы и секреты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Xatis&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Xatis&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1 Артефакты &lt;br /&gt; Если артефакт находится в поле вашего зрения, но вы недостаточно близко к нему, чтобы он стал видимым, сохраните и загрузите игру - на несколько секунд станет видимым излучение артефакта, что значительно облегчит поиск. &lt;br /&gt; а) Есть Выверт на железнодорожных путях локации Агропром. Около туннеля, где вначале обосновались Бандиты. Между вышкой и вагонами. (Вроде так, если нет, то просто пройдитесь вдоль) Нашел купленным у Сахарова (тысяча с чем-то рублей) детектором. &lt;br /&gt; б) Есть два артефакта &quot;Лунный свет&quot; в здании где раньше (В Тенях Чернобыля) Крота от военных прятался. Сейчас там электры и пси-зоны. От первых спасаемся прижатием туловища к стене)) На втором этаже лежат. &lt;br /&gt; в) Артефакт колобок тоже есть на локации Агропром. На тех самых болотах, где раньше дезертир сидел. Не далеко домика (он там один) в сторону перехода на Янтарь, глубоко в тресине и камышах. &lt;br /&gt; г) Еще там же у единственной на локации аномалии &quot;Симбионт&quot; лежит &quot;Ночная звезда&quot;. &lt;br /&gt; д) У Свалки на кладбище радиоактивной техники, где некогда был Бес, есть артефакты &quot;Огненый шар&quot; и &quot;Мамины бусы&quot;, и в той же локацииДва &quot;Ломтя мяса&quot; в кислотных болотах. &lt;br /&gt; е) При переходе с Кордона на Свалку, не пересекая заставу, глядя на Север, поворачиваем направо. Натыкаемся на Аномалии - в одной из них &quot;Ночная звезда&quot;. &lt;br /&gt; ё) Когда Лесник даёт задание принести ему артефакт компас,по пути к нему(артефакту) есть лесенка вниз.Спускайтесь туда(перед этим лучше сохранитесь),там будет много полтергейстов.Идите прямо.В аномалии будет артефакт. &lt;br /&gt; ж) артефакт &quot;Батарейка&quot;, есть в Тёмной долине на территории базы Свободы, там рядом ещё в туннеле жарка летает туда-сюда... вот, ток мне там попалась &quot;Ночная звезда&quot; &lt;br /&gt; з) В начале на Болоте нашол 5 артефактов постараюсь примерно описать где они: &lt;br /&gt; 1) в аномалии как тока вышел из базы помочь отбиться от монстров, если в начале не знали как искать или просто проигнорили то вышка находиться на западе, вернитесь и найдите его. &lt;br /&gt; 2) идем на север там аномалия и подбираем артефакт хим ожог. &lt;br /&gt; 3) прямо в Сгоревшем хуторе есть развалина с аномалией там артефакт огня. &lt;br /&gt; 4) на север от механизатрного двора метров 50 есть анамалия огня. &lt;br /&gt; 5) если пройти потом на восток метров 200 электрическая аномалия, там артефакт электрошок... стремноватый правда. &lt;br /&gt; Да кстати как пользоваться картой и где север надеюсь знаите =) &lt;br /&gt; и) В рыжем лесу(где вы сопровождаете сталкеров) в очень большой аномалии(в виде таких пальцев) есть 2 арта...какие - не знаю,не смог достать. &lt;br /&gt; й) На Янтаре есть очень хороший арт. Даёт -6 к радиоактивному заражению. Прямо за базой учёных есть несколько поросших камышом луж. Там ещё постоянно зелёный туман клубится. Если прокидывать болтами, можно не вляпаться в аномалии, но ядом всё равно покоцает. &lt;br /&gt; к) В рыжем лесу, на пути к танку с телепортом встретите группу сталкеров. Вам предложат довести их до определённого места и за это пообещают артефакт. Стоит он немало (на фоне большинства артов). Если вы не дадите сожрать их сноркам, собакам и псевдогиганту - получите его. Со снорками и собаками достаточно просто - опередите группу и забросайте их гранатамию. А вот гигант очень толстый. Бегите спиной вперёд и отстреливайтесь. ГЛАВНОЕ не отбегайте слишком далеко, держитесь к нему достаточно близко, иначе он переключится на сталкеров и шустро их сожрёт. &lt;br /&gt; - Добавлено 5 новых артефактов: Компас, Дува, Пузырь, Глаз, Снежинка &lt;br /&gt; Известные ранее: Слизь, Слизняк, Слюда, Выверт, Грави, Золотая рыбка, Капли, Огненный шар, Кристалл, &lt;br /&gt; Колючка, Кристальная колючка, Морской еж, Кровь камня, Ломоть мяса, Душа, Медуза, Каменный цветок, &lt;br /&gt; Ночная звезда, Бенгальский огонь, Вспышка, Лунный свет, Батарейка, Пустышка, Мамины бусы, Пленка, &lt;br /&gt; Пружина, Колобок &lt;p&gt; Ношение артефактов допустимо только при наличии специальных слотов в составе костюма &lt;br /&gt; P.S. Артефакты с минимальной скидкой покупают Сидорович и учёные. &lt;p&gt; 2 Деньги &lt;br /&gt; Деньги можно зарабатывать бесконечно. На каждой точке, которую может занять какая либо группировка, есть специальный ящик, в котором хранятся припасы. Чем больше сила и ресурсы группировки - тем больше вещёй лежит а ящике. Содержимое каждого такого ящика часто обновляется, поэтому можно просто ходить по захваченным невраждебной группировкой точкам и собирать патроны, аптечки и еду. &lt;br /&gt; а) Интересный способ дополнительного заработка: На локации Болото главное задание - захватить и удержать основные точки. Как только все позиции захвачены чистонебовцами, идем на главную базу и получаем в награду несколько штук денег и комбез читого неба. &lt;br /&gt; Но периодически респаунятся Ренегаты и прут на Механический двор. Мы не вмешиваемся, даем его захватить, а потом снова отбиваем и, как только приходит отряд ЧН, получаем снова выполненное главное задание по захвату всех точек. И снова получаем на главной базе деньги и комбез &lt;br /&gt; б) Как только выходим на Кардон, по нам нехило шмаляет пулемет. Такие наезды не оставляем безнаказанно, сразу идем к воякам на блок пост, а после, собирая трофеи нашел в бараке ящик где было ОЧЕНЬ много разных патронов . Все даже не унес сгонял к Сидору, все сложил там в ящик, а когда вернулся, там снова вояки появились, пришлось второй раз биться, но ящик наполнился снова!!! &lt;p&gt; 3 Оружие &lt;br /&gt; а) Самый простой способ в начале игры раздобыть СВД - убрать одного из долговцев на Агропроме. &lt;br /&gt; б) ПСО 1 можно найти на вышке на болотах на самом верху там открытый ящик внутри прицел. &lt;br /&gt; в) Можно починить оружие бесплатно!!! Значит так.. по порядку. В руках поломанный ствол. Ремонт под 10000. Денег жалко. Значит нужно найти благодетеля, который подчинит даром. Кто же это сделает. Бандиты! Идем на стоянку гопников и смотрим в оптику. Нас интересует, есть ли там ребяты с пистолями и чем больше, тем лучше. Если такие имеются, метемся к ним на стоянку и скидываем винторез. Кидать нужно в таком месте, где можно заманить на него эту толпу. Обратите внимание, что ребяты с пистолями не смогут проигнорировать столь крутую пушку. Они ее не только хапнут, но и зарядят и починят. А дальше дело техники. Очередь в лоб своему мастеру и возвращаем свою собственность. Состояние оружия с отметки &quot;полный трындец&quot; переместилось на отметку 70-80%. С таким состоянием уже можно пользоваться. Или дочинить у более квалифицированного мастера. Стоимость ремонта при этом упадет до ~1500 рэ. Только смотрите, чтоб с нее же вас и не уложили ХD &lt;br /&gt; Вот и все.. Идея, кстати, родилась сразу, как только завладел убитой пушкой. Целенаправленно пошел к бандюкам и проверил. Все работает. Странно, что об этом еще никто не писал &lt;br /&gt; г) Винторез можно найти в вагоне рядом с ж/д тоннелем на Агропроме. &lt;br /&gt; д) В Лиманске, в здании, где засели бандиты, валяется &quot;бульдог&quot; с кучей зарядов к нему! Заряжать его правда целую вечность. Еще бульдог есть в пещере, у базы Капера, в Рыжем лесу, он там на нижнем ярусе в туалете. &lt;br /&gt; е) В патченной версии, на Болотах, на хуторах которые контролируют Чистонебовцы (не только что захваченные, а где они давно стоят), в домах в нычках (в железных ящиках) часто встречаются и разные патроны (5.45 для калаша, 9.39 для Винтореза и Грозы, 5.65 для НАТОвских винтовок) и аптечки с бинтами. &lt;br /&gt; ё) На Армейских Складах рядом с главным зданием стоит танк, рядом ящик, в ящике РПГ &lt;br /&gt; ж)У оружия могут быть изменены следующие параметры: &lt;br /&gt; * кучность (разброс), &lt;br /&gt; * настильность (движение пули или снаряда почти параллельно поверхности земли на небольшой высоте), &lt;br /&gt; * скорострельность, &lt;br /&gt; * объем магазина, &lt;br /&gt; * вес, &lt;br /&gt; * отдача, &lt;br /&gt; * калибр... &lt;br /&gt; Для автоматов - до 15 улучшений в каждой из 2-х веток развития - снайперской (точность) и штурмовой &lt;br /&gt; (мощь). Снайперские винтовки и пулеметы имеют только по одной ветви развития - точности и мощи &lt;br /&gt; соответственно. Некоторые изменения не совместимы между собой. При этом максимальному улучшению &lt;br /&gt; возможно подвергуть исключительно редкодоступные и дорогие экземпляры вооружения &lt;br /&gt; Реализованы: ремонт вооружения силами специализированных НПС и пристрелка (чем дольше используется &lt;br /&gt; отдельный тип оружия, тем выше точность стрельбы из данного типа). Различные НПС-ремонтники имеют свою &lt;br /&gt; индивидуальную специализацию (броня, снайперские винтовки, тяжелое вооружение) &lt;br /&gt; Особенность бронебойных патронов заключается в большей убойной силе. Это означает не скорейшее &lt;br /&gt; поражение противника при попадании в голову, а проникающую способность - пробивание не только двери или &lt;br /&gt; деревянного забора, но и кирпичной стены, железных ворот, кузова машины, прочих объектов &lt;br /&gt; Методика сравнения кучности боя отдельных &quot;стволов&quot;: берем образцы сравниваемого оружия, на &lt;br /&gt; значительном (!) удалении определяем мишень (например - фрагмент стены), сохраняемся, выполняем серию &lt;br /&gt; выстрелов в интересующем Вас режиме (в конкретную выбранную точку), подходим и фиксируем результат &lt;br /&gt; (можно - скриншотом). Повторяем так с каждым образцом оружия, возвращаясь на стрелковый рубеж ранее &lt;br /&gt; сделаным сохранением (save&apos;ом). В итоге - сравниваем результаты между собой &lt;p&gt; 4 Разное &lt;br /&gt; а) &quot;Падать с минимальными повреждениями&quot;, падать с десятого этажа не получится, но с первого-второго - вполне. Фокус в том, что главный герой получает меньше урона, если перед тем, как упасть с крыши, он разбежался. Например, база Чистого неба, начало игры - можно просто спрыгнуть тогда минимальный урон будет получен, а можно нажать на &quot;спринт&quot; и соскользнуть с крыши - урона никакого. &lt;br /&gt; б) На Свалке по сюжету нужно спускаться в небольшой подвал за кпк Клыка, там взрывается растяжка и пара бундюков заберают все вещи ГГ. Этого частично можно избежать так: перед спуском просто выкидываем все свои вещи на землю, а после просто подбираем. Правда деньги спасти не удастся, поэтому их лучше предусмотрительно потратить на базе Свободы например на новенький комбез &lt;br /&gt; г) Даже полностью убитый бронь лучше не выкидывать, у него всегда остается некоторая защита от пуль. &lt;br /&gt; д) Содержимое металлических ящичков теперь при разбитии может не только проваливаться на этаж ниже, но и УЛЕТАТЬ СКВОЗЬ СТЕНУ В СОСЕДНЕЕ ПОМЕЩЕНИЕ, или НА ВЕРХНИЙ ЭТАЖ. А может по частям во всех направлениях. &lt;br /&gt; е) Теперь легко убивать ворон из любого стрелкового оружия &lt;br /&gt; ё) Гитара можно найти на базе Свободы. Второй этаж, на пути от бармена до механика. все-равно подобрать нельзя &lt;br /&gt; ж) Перед блокпостами бандитов выбрасывайте снарягу, еду и аптеки где-то неподалеку, и от шмона потеряете только деньги. &lt;br /&gt; з) На ЧАЭС не обязательно бегать за Стрелком, можно завалить его не сходя с места: когда дадут гаус, пройдите пару метров до железки, присядьте за нее, чтоб не стреляли с лева, постреляйсе в него и он убежит вниз, потом появится на земле с права как на ладони. &lt;br /&gt; и) А вот просто прикол. Есть сталкер, где раньше на Кардоне Петруха стоял, также в бинокль смотрит, но иногда его взять забывает и получается комично &lt;br /&gt; -Пули, как и в реальности, рикошетят от любой поверхности, например -земли. &lt;br /&gt; -Не стреляйте сквозь кусты - в них пуля может изменить траекторию. &lt;br /&gt; -Навесные замки на дверях разбиваются выстрелами. &lt;br /&gt; -Закрытые одежные шкафчики открываются выстрелами в область замка. &lt;br /&gt; Не тратьте бабло! За 19 тыр. у Сахарова на Янтаре можно купить костюмчик &quot;Сева&quot; (10 тыр. дают перед этим долговцы на Аграпроме, а остальное можно наскрести по сусекам - скидывайте всё левое оружие на базе Свободы - там его ...опой кушай - и наберётся требуемая сумма). Также у Сахарова - продвинутые девайсы для поиска артефактов. Контролёра в подземелье Агропрома традиционным способом (за уголок спрятался, подождал и пульку в голову) завалить не получается. Тут у меня прошёл только один способ - выбегаешь на него вплотную (но так чтоб когтями не рвал) и вкатываешь прямой наводкой обойму в башку. Только так. Из оружия пока ничего пристойнее М-16 с оптикой не нашёл. Разве что взял их 2 и один модернезировал под патроны от калаша. Так удобнее. Бронебойные патроны решают многие проблемы и без хед-шотов. По советам пока всё. &lt;br /&gt; Удачи вам СТАЛКЕРЫ в изучении ЗОНЫ!!!</content:encoded>
			<category>Советы и секреты</category>
			<dc:creator>Xatis</dc:creator>
			<guid>https://up-royal.do.am/forum/12-75-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>